Farming/es: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.16.4}}
{{GameVersion|1.16.4}}


La '''Agricultura''' es una mecánica de juego que permite a los jugadores cultivar alimentos para utilizarlos para [[cooking/es|cocinar]].
La '''Agricultura''' es una mecánica de juego que permite a los jugadores cultivar alimentos para utilizarlos para {{ll|cooking|cocinar}} y alimentar {{ll|animal husbandry|animales domesticados}}.
__TOC__


== Materiales necesarios ==
== Materiales necesarios ==
Para empezar a cultivar, un jugador necesita tener buen [[soil/es|suelo]] y semillas para plantar cultivos. Una herramienta especializada, la [[hoe/es|azada]], es necesaria para convertir el suelo en suelo para cultivo
 
Para empezar a cultivar, un jugador necesita tener buen {{ll|soil|suelo}} y semillas para plantar cultivos. Una herramienta especializada, la {{ll|hoe|azada}}, es necesaria para convertir el suelo en suelo para cultivo. El jugador también tendrá que proporcionar humedad a los cultivos en crecimiento, ya sea a través del riego o mediante el uso de una {{ll|watering can|regadera}}.


== Buscando semillas ==
== Buscando semillas ==


Los [[Wild_food/es|cultivos silvestres]] se crean durante la generación del mundo y se pueden encontrar por todo el mundo en diferentes regiones climáticas. Romper estos cultivos es esencial para recoger semillas para plantar cultivos. Los cultivos silvestres que no están maduros no siempre sueltan semillas cuando se rompen. Los cultivos silvestres crecerán, incluso cuando los trozos no estén cargados, y su crecimiento no se ve influido por las temperaturas. Sin embargo, también volverán a la fase de crecimiento 1 después de haber crecido completamente, si no se cosechan antes de la su última etapa de crecimiento. Se recomienda cosechar todos los cultivos silvestres, independientemente de su estado de crecimiento cuando se emprende un viaje largo, si el jugador prevé que no volverá a recorrer el mismo camino.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los {{ll|Wild_food|cultivos silvestres}} se crean durante la generación del mundo y se pueden encontrar por todo el mundo en diferentes regiones climáticas. Romper estos cultivos es esencial para recoger semillas para plantar cultivos. Los cultivos silvestres que no están maduros no siempre sueltan semillas cuando se rompen. Los cultivos silvestres crecerán, incluso cuando los trozos no estén cargados, y su crecimiento no se ve influido por las temperaturas. Sin embargo, también volverán a la fase de crecimiento 1 después de haber crecido completamente, si no se cosechan antes de la su última etapa de crecimiento. Se recomienda cosechar todos los cultivos silvestres, independientemente de su estado de crecimiento cuando se emprende un viaje largo, si el jugador prevé que no volverá a recorrer el mismo camino.
</div>


Las semillas también se pueden encontrar en [[Loot_vessels/es|vasijas agrietadas]] localizadas en las [[ruins/es|ruinas]] - algunos cultivos '''sólo''' pueden ser adquiridos de esta manera.
Las semillas también se pueden encontrar en {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} localizadas en las {{ll|Ruin|ruinas}} - algunos cultivos '''sólo''' pueden ser adquiridos de esta manera.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Seed Type !! Product !! Location
! Tipo de semilla !! Producto !! Clima
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| [[Carrot/es|Zanahoria]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Templado
| {{ll|Carrot|Zanahoria}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Templado
|-
|-
| [[Flaxes|Lino]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || Templado
| {{ll|Flax|Lino}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || Templado
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| [[Onion/es|Cebolla]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || Templado
| {{ll|Onion|Cebolla}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || Templado
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| [[Spelt/es|Espelta]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Templado
| {{ll|Spelt|Espelta}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Templado
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| [[Turnip/es|Nabo]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Templado
| {{ll|Turnip|Nabo}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Templado
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| [[Parsnip/es|Chirivía]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Templado
| {{ll|Parsnip|Chirivías}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Templado
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| [[Grain/es|Arroz]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || Templado
| {{ll|Rye|Centeno}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || Templado
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| [[Grain/es|Centeno]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || Templado
| {{ll|Rice|Arroz}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || Caluroso
|-
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| [[Soybean/es|Soja]] || [[File:Soybean.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Soybean|Soya}} || [[File:Soybean.png|25px]] || Caluroso
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| [[Grain/es|Amaranto]] || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Amaranth|Amaranto}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Caluroso
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| [[Bell_Pepper/es|Morrón]] || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Bell Pepper|Pimiento*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Caluroso
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| [[Cassava/es|Yuca]] || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Cassava|Yuca}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Caluroso
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|-
| [[Peanut/es|Cacahuete]] || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Peanut|Cacahuates}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Caluroso
|-
|-
| [[Pineapple/es|Piña]] || [[File:Pineapple.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Pineapple|Piña}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || Caluroso
|-
|-
| [[Grain/es|Girasol]] || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Cálido
| {{ll|Sunflower|Girasol}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Caluroso
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|-
| [[Pumpkin/es|Calabaza]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Solo en ruinas
| {{ll|Pumpkin|Calabaza}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Solamente en Ruinas
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|-  
| [[Cabbage/es|Repollo]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Solo en ruinas
| {{ll|Cabbage|Repollo}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Solamente en Ruinas
|}
|}


*Los pimientos no están implementados desde la versión 1.16.4. Los cultivos silvestres crecerán y soltarán semillas, pero nunca ningún producto.
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<nowiki>*</nowiki>''Los pimientos no están implementados desde la versión 1.16.4. Los cultivos silvestres crecerán y soltarán semillas, pero nunca ningún producto.''


== Suelo y tierras agrícolas ==
== Suelo y Tierras agrícolas ==


=== Suelo generado naturalmente ===
=== Suelo generado naturalmente ===
En el mundo existen cuatro tipos de [[soil/es|suelo]] natural con diferentes índices de fertilidad: estéril 5%, bajo 25%, medio 50% y ultra alto llamado '''terra preta''' 80%. El suelo conserva sus niveles de fertilidad cuando se recogen bloques y se colocan en otro lugar, por lo que una buena estrategia agrícola es cazar suelo con altos niveles de nutrientes y llevárselo a casa.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
En el mundo existen cuatro tipos de {{ll|soil|suelo}} natural con diferentes índices de fertilidad: estéril 5%, bajo 25%, medio 50% y ultra alto llamado '''terra preta''' 80%. El suelo conserva sus niveles de fertilidad cuando se recogen bloques y se colocan en otro lugar, por lo que una buena estrategia agrícola es cazar suelo con altos niveles de nutrientes y llevárselo a casa.
</div>


=== Suelo creado por el jugador ===
=== Suelo creado por el jugador ===
'''Tierra de alta fertilidad''' es un tipo de tierra generada por el jugador con niveles de nutrientes del 65%. Esta tierra es una opción de cultivo alternativa si no se puede localizar terra preta. Cada bloque de tierra de alta fertilidad se crea sellando 64 [[rot/es|putrefacción]] en un [[barrel/es|barril]] durante 20 días, y luego combinando 8 del compost resultante en la cuadricula de fabricación alrededor de un bloque de tierra de fertilidad media para crear un bloque de tierra de alta fertilidad.


[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Tierra de alta fertilidad''' es un tipo de tierra generada por el jugador con niveles de nutrientes del 65%. Esta tierra es una opción de cultivo alternativa si no se puede localizar terra preta. Cada bloque de tierra de alta fertilidad se crea sellando 64 {{ll|rot|putrefacción}} en un {{ll|barrel|barril}} durante 20 días, y luego combinando 8 del compost resultante en la cuadricula de fabricación alrededor de un bloque de tierra de fertilidad media para crear un bloque de tierra de alta fertilidad.
</div>
 
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Composta}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Composta
|B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Composta
|A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
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|C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Composta
|Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Suelo de fertilidad media</span>
}}}}
 
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Tierras de cultivo húmedas]]


=== Creación de tierras agrícolas ===
=== Creación de tierras agrícolas ===
Usando una [[hoe/es|azada]] + botón derecho del ratón en un bloque de suelo crea tierras de cultivo secas. Si la tierra de cultivo está a menos de 3 bloques de un bloque de fuente de agua, se convertirá de tierra de cultivo seca a tierra de cultivo húmeda. Otras soluciones para crear tierras de cultivo húmedas incluyen el riego diario con una regadera, o confiar en la lluvia en una zona lluviosa. Los niveles de humedad superiores al 50% bonifican la velocidad de crecimiento. Más concretamente, reduce el total de horas necesarias para que un cultivo crezca hasta la siguiente fase en hasta dos horas de tiempo en el juego, si la humedad es del 100%.
 
{{Using|Usando}} una {{ll|hoe|azada}} + {{RMB}} del ratón en un bloque de suelo crea tierras de cultivo secas. Si la tierra de cultivo está a menos de 3 bloques de un bloque de fuente de agua, se convertirá de tierra de cultivo seca a tierra de cultivo húmeda. Otras soluciones para crear tierras de cultivo húmedas incluyen el riego diario con una regadera, o confiar en la lluvia en una zona lluviosa. Los niveles de humedad superiores al 50% bonifican la velocidad de crecimiento. Más concretamente, reduce el total de horas necesarias para que un cultivo crezca hasta la siguiente fase en hasta dos horas de tiempo en el juego, si la humedad es del 100%.


El agua cercana proporciona humedad a las tierras de cultivo adyacentes horizontalmente en un radio de 3 manzanas, incluida la diagonal. La bonificación de humedad proporcionada por el agua cercana se reduce en un 25% por cada 1 manzana que la tierra de cultivo esté alejada del agua. Así, las tierras de cultivo situadas inmediatamente al lado de un bloque de agua recibirán un 75% de humedad, a dos bloques de distancia recibirán un 50% de humedad y a 3 bloques de distancia recibirán un 25% de humedad. Las tierras de labranza no absorben la humedad del agua en dirección vertical (es decir, las tierras de cultivo creadas directamente sobre la superficie de un lago no se mantendrán húmedas del agua que hay debajo de ellas).
El agua cercana proporciona humedad a las tierras de cultivo adyacentes horizontalmente en un radio de 3 manzanas, incluida la diagonal. La bonificación de humedad proporcionada por el agua cercana se reduce en un 25% por cada 1 manzana que la tierra de cultivo esté alejada del agua. Así, las tierras de cultivo situadas inmediatamente al lado de un bloque de agua recibirán un 75% de humedad, a dos bloques de distancia recibirán un 50% de humedad y a 3 bloques de distancia recibirán un 25% de humedad. Las tierras de labranza no absorben la humedad del agua en dirección vertical (es decir, las tierras de cultivo creadas directamente sobre la superficie de un lago no se mantendrán húmedas del agua que hay debajo de ellas).
El agua salada no puede utilizarse para proporcionar humedad, y matará instantáneamente los cultivos.


'''Los bloques de tierras de cultivo '''no pueden ser recogidos y reemplazados''' una vez convertidos. Romper la tierra de cultivo destruye el bloque'''.
'''Los bloques de tierras de cultivo '''no pueden ser recogidos y reemplazados''' una vez convertidos. Romper la tierra de cultivo destruye el bloque'''.


=== Nutrientes del suelo ===
=== Nutrientes del suelo ===
Todo el suelo, tierra de cultivo seca o húmeda, tiene 3 niveles de nutrientes, N, P y K. Cada cultivo consume uno de estos nutrientes. Algunos cultivos requieren valores más altos de nutrientes que otros, como se muestra en la siguiente tabla. Las velocidades de crecimiento de los cultivos también difieren. Cada cultivo tiene una velocidad de crecimiento total diferente, que se muestra mediante el número de días de crecimiento.  
Todo el suelo, tierra de cultivo seca o húmeda, tiene 3 niveles de nutrientes, N, P y K. Cada cultivo consume uno de estos nutrientes. Algunos cultivos requieren valores más altos de nutrientes que otros, como se muestra en la siguiente tabla. Las velocidades de crecimiento de los cultivos también difieren. Cada cultivo tiene una velocidad de crecimiento total diferente, que se muestra mediante el número de días de crecimiento.  


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=== Reposición de nutrientes ===
=== Reposición de nutrientes ===
Los nutrientes en las tierras de cultivo se reponen lentamente con el tiempo y vuelven al nivel máximo por tipo de suelo; por ejemplo, la fertilidad media sólo recuperará los nutrientes hasta los niveles originales. La tasa de reposición de nutrientes es más lenta si un cultivo está creciendo en ella y más rápida cuando se deja en barbecho - lo que significa que no hay cultivo en crecimiento. El tipo de nutriente utilizado por el cultivo en crecimiento se regenerará aún más lentamente que los dos que no se utilizan activamente, y efectivamente no se repondrá en absoluto, ya que el cultivo en crecimiento lo reduce con cada tick de crecimiento. Si el cultivo está maduro, ninguno de los nutrientes se repondrá.<br>
 
Los nutrientes en las tierras de cultivo se reponen lentamente con el tiempo y vuelven al nivel máximo por tipo de suelo; por ejemplo, la fertilidad media sólo recuperará los nutrientes hasta los niveles originales. La tasa de reposición de nutrientes es más lenta si un cultivo está creciendo en ella y más rápida cuando se deja en barbecho - lo que significa que no hay cultivo en crecimiento. El tipo de nutriente utilizado por el cultivo en crecimiento se regenerará aún más lentamente que los dos que no se utilizan activamente, y efectivamente no se repondrá en absoluto, ya que el cultivo en crecimiento lo reduce con cada tick de crecimiento. Si el cultivo está maduro, ninguno de los nutrientes se repondrá.
 
La reposición de nutrientes se realiza cada 3 o 4 horas dentro del juego.  
La reposición de nutrientes se realiza cada 3 o 4 horas dentro del juego.  


==== Rotación de cultivos ====  
==== Rotación de cultivos ====
 
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
La rotación de cultivos es la práctica de cultivar una serie de diferentes tipos de cultivos en la misma zona a lo largo del tiempo y se ha utilizado desde la antigüedad para maximizar la producción de cultivos. Los cultivos dependientes del nitrógeno (N), el fosfato (P) y el potasio (K) pueden rotarse en la misma zona de cultivo. Por ejemplo, después de cosechar un cultivo dependiente del nitrógeno, como los nabos, el suelo tendrá un nivel más bajo de nitrógeno pero altos niveles de los otros dos nutrientes. Por lo tanto, se puede plantar en el mismo suelo un cultivo dependiente del fosfato o del potasio.  
La rotación de cultivos es la práctica de cultivar una serie de diferentes tipos de cultivos en la misma zona a lo largo del tiempo y se ha utilizado desde la antigüedad para maximizar la producción de cultivos. Los cultivos dependientes del nitrógeno (N), el fosfato (P) y el potasio (K) pueden rotarse en la misma zona de cultivo. Por ejemplo, después de cosechar un cultivo dependiente del nitrógeno, como los nabos, el suelo tendrá un nivel más bajo de nitrógeno pero altos niveles de los otros dos nutrientes. Por lo tanto, se puede plantar en el mismo suelo un cultivo dependiente del fosfato o del potasio.  


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==== Fertilizante ====
==== Fertilizante ====


Fertilizantes como el [[saltpeter/es|salitre]], la [[potash/es|potasa]] y la [[bonemeal/es|harina de huesos]] pueden aplicarse al suelo para reponer los nutrientes agotados por el crecimiento de los cultivos sin esperar a la lenta reposición natural en el suelo en barbecho (sin cultivos plantados) ni a la necesidad de rotación de cultivos.  
Fertilizantes como el {{ll|saltpeter|salitre}}, la {{ll|potash|potasa}} y la {{ll|bonemeal|harina de huesos}} pueden aplicarse al suelo para reponer los nutrientes agotados por el crecimiento de los cultivos sin esperar a la lenta reposición natural en el suelo en barbecho (sin cultivos plantados) ni a la necesidad de rotación de cultivos.  


Por ejemplo, el importante cultivo del lino elimina potasio del suelo a medida que crece. La adición de potasa o salitre al suelo agotado tras la cosecha repondrá los niveles de potasio y permitirá volver a plantar lino en el mismo suelo sin esperar a la reposición natural y sin necesidad de rotación de cultivos. El tipo y la cantidad de nutrientes necesarios para cada cultivo se indican en el cuadro de cultivos disponibles de la sección siguiente. Disponer de nutrientes suficientes para cada cultivo permite alcanzar un ritmo de crecimiento óptimo si también se cumplen los requisitos de temperatura y luz.  
Por ejemplo, el importante cultivo del lino elimina potasio del suelo a medida que crece. La adición de potasa o salitre al suelo agotado tras la cosecha repondrá los niveles de potasio y permitirá volver a plantar lino en el mismo suelo sin esperar a la reposición natural y sin necesidad de rotación de cultivos. El tipo y la cantidad de nutrientes necesarios para cada cultivo se indican en el cuadro de cultivos disponibles de la sección siguiente. Disponer de nutrientes suficientes para cada cultivo permite alcanzar un ritmo de crecimiento óptimo si también se cumplen los requisitos de temperatura y luz.  
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El uso de fertilizantes es la única ocasión en la que un tipo de suelo puede superar el nivel máximo de nutrientes del mismo.  
El uso de fertilizantes es la única ocasión en la que un tipo de suelo puede superar el nivel máximo de nutrientes del mismo.  


Ten en cuenta que el salitre no puede detectarse con un [[prospecting_pick/es|pico de prospección]] (propick) y debe encontrarse explorando cuevas.
Ten en cuenta que el salitre no puede ser detectada con un {{ll|prospecting_pick|pico de prospección}} y debe encontrarse explorando cuevas.
 


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
! Fertilizantes !! Nitrogeno (N) %!! Fosforo (P) %!! Potasio (K) %!! Obtenido por
! Fertilizante !! Nitrogeno (N) % !! Fosforo (P) % !! Postasio (K) % !! Obtención
|-
|-
| [[File:potash.png|30px]] [[Potash/es|Potasa]]  ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || molienda de silvita
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|Potasa}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || moliendo silvita
|-
|-
| [[File:saltpeter.png|30px]] [[Saltpeter7es|Salitre]] ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| extraído de cuevas
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|Salitre}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| minado de cuevas
|-
|-
| [[File:bonemeal.png|30px]] [[Bonemeal/es|Harina de hueso]]  ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| moliendo huesos
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|Harina de hueso}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| moliendo huesos
|-
|-
| [[File:compost.png|30px]] [[Compost/es|Compost]]  ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8  || style="text-align: center;"|8|| sellando 64 de putrefacción en un barril durante 20 días
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|Composta}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8  || style="text-align: center;"|8|| sellando 64 de putrefacción en un barril durante 20 días
|}
|}


<div id="crops">
<div id="crops">
== Cosechar ==


== Crops ==
Para cosechar, haz clic izquierdo en el cultivo con la mano vacía o con una herramienta de cosecha, {{ll|knife|cuchillo}} o {{ll|scythe|guadaña}}. Los cultivos completamente maduros devolverán semillas, comida y, en el caso del lino, fibra. Todos los cultivos completamente maduros tienen un 5% de posibilidades de soltar una semilla extra al ser cosechados.
To harvest, left click on the crop with an empty hand or harvesting tool, [[knife]] or [[scythe]]. Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance to drop an extra seed when harvested.  
Cada cultivo se caracteriza por un conjunto de Propiedades del cultivo. Las propiedades de los cultivos constan de las siguientes propiedades individuales:
Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:


* Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Total Growth Days - The number of in game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
* Etapas de crecimiento - Número de etapas de crecimiento de un cultivo.
* Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
* Días totales de crecimiento - Número de días en-juego que tarda un cultivo en estar completamente desarrollado (cosechable).
* Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.
* Nutrientes - El tipo de nutriente (N, P, K) que se consume de la tierra de cultivo cuando un cultivo pasa a la siguiente fase.
* Cold/ Heat Resistance - [[Temperature]] range the crop can endure before it takes damage and then will yield less harvest on breaking. Generally all crops are able to keep growing only above 0°C. They might be able to endure lower temperatures without damage, but will not be able to grow under such circumstances. The only way to artificially regulate temperature for crop growth at the moment is through the use of a [[greenhouse]] structure, which will raise the temperature by 5C. Keep in mind that getting to cold or too hot can halve the harvest of a crop or even kill a crop entirely, but the seeds will always be dropped.
* Consumo de nutrientes - Cantidad total del nutriente necesario que se consumirá a lo largo de la vida de un cultivo.
* Yield - The amount of edible produce items that are dropped when a fully-grown crop is harvested.
* Resistencia al frío/al calor - {{ll|Temperature|Rango de temperatura}} que el cultivo puede soportar antes de sufrir daños por lo que dará menos cosecha al romperse. Por lo general, todos los cultivos son capaces de seguir creciendo sólo por encima de 0°C. Pueden ser capaces de soportar temperaturas más bajas sin sufrir daños, pero no podrán crecer en esas circunstancias. La única forma de regular artificialmente la temperatura para el crecimiento de los cultivos por el momento es mediante el uso de una estructura de {{ll|greenhouse|invernadero}}, que elevará la temperatura en 5°C. Ten en cuenta que pasar demasiado frío o demasiado calor puede reducir a la mitad la cosecha de un cultivo o incluso matarlo por completo, pero las semillas siempre caerán.
* Rendimiento - Cantidad de productos comestibles que caen cuando se recoge un cultivo completamente desarrollado.
</div>


=== Tabla de cultivos disponibles ===


=== Table of Available Crops ===
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;"
{| class="wikitable sortable"
|-
! rowspan="2"|Cultivo
! rowspan="2"|Crecimiento<br/>Etapas
! colspan="2"|Crecimiento total
! rowspan="2"|Nutrientes
! rowspan="2"|Nutrientes<br/>Consumo
! colspan="2"|Resistencia a la temperatura
! rowspan="2"|Rendimiento
|-
|-
! Crop !! Growth Stages !! Total Growth !! Nutrient !! Nutrient Consumption !! Cold Resistance !! Heat Resistance !! Yield
! Meses
! Días*
! Frio
! Calor
|-
|-
| {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 8 days || '''K''' (Potassium) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Zanahoria|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Potasio) || 40 || -10°C || 32°C || 9-13
|-
|-
| {{Item List|item=Flax|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 8.5 days || '''K''' (Potassium) || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|3|0.5}}
| {{Item List|item=Lino|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Potasio) || 50 || -5°C || 40°C || 5-7**
|-
|-
| {{Item List|item=Onion|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 8 days || '''P''' (Phosphorus) || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Cebolla|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Fosforo) || 35 || -1°C || 40°C || 10-14
|-
|-
| {{Item List|item=Spelt|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 9 days || '''N''' (Nitrogen) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Espelta|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 40°C || 10-14
|-
|-
| {{Item List|item=Turnip|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 6 days || '''N''' (Nitrogen) || 30 || -5°C || 27°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Nabo|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 30 || -5°C || 27°C || 6-8
|-
|-
| {{Item List|item=Parsnip|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 12 days || '''P''' (Phosphorus) || 20 || -10°C || 32°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Chirivías|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Fosforo) || 20 || -10°C || 32°C || 10-14
|-
|-
| {{Item List|item=Rice|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 9 days || '''K''' (Potassium) || 50 || 8°C || 46°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Arroz|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Potasio) || 50 || 8°C || 46°C || 11-15
|-
|-
| {{Item List|item=Rye|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 10 days || '''N''' (Nitrogen) || 40 || -12°C || 27°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Centeno|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -12°C || 27°C || 9-13
|-
|-
| {{Item List|item=Soybean|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 11 days || '''K''' (Potassium) || 35 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Soya|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Potasio) || 35 || -5°C || 40°C || 5-7
|-
|-
| {{Item List|item=Amaranth|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 18 days || '''N''' (Nitrogen) || 15 || 6°C || 42°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Amaranto|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 15 || 6°C || 42°C || 5-7
|-
|-
| {{Item List|item=Bell Pepper|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 20 days || '''N''' (Nitrogen) || 35 || 8°C || 34°C || Not implemented
| {{Item List|item=Pimiento|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Nitrogeno) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|No implementado}}
|-
|-
| {{Item List|item=Cassava|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 28 days || '''K''' (Potassium) || 25 || 4°C || 44°C || {{Range|10|1}}
| {{Item List|item=Yuca|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Potasio) || 25 || 4°C || 44°C || 14-18
|-
|-
| {{Item List|item=Peanut|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 13 days || '''P''' (Phosphorus) || 45 || 10°C || 42°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Cacahuates|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Fosforo) || 45 || 10°C || 42°C || 8-12
|-
|-
| {{Item List|item=Pineapple|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 48 days || '''N''' (Nitrogen) || 15 || 6°C || 48°C || 1
| {{Item List|item=Piña|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 15 || 6°C || 48°C || 1
|-
|-
| {{Item List|item=Sunflower|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 10 days || '''N''' (Nitrogen) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
| {{Item List|item=Girasol|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 40°C || 11-15
|-
|-
| {{Item List|item=Pumpkin|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 7 days || '''P''' (Phosphorus) || 30 || -5°C || 40°C || Variable*
| {{Item List|item=Calabaza|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Fosforo) || 30 || -5°C || 40°C || Variable***
|-  
|-  
| {{Item List|item=Cabbage|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 13 days || '''N''' (Nitrogen) || 40 || -5°C || 35°C || 2
| {{Item List|item=Repollo|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 35°C || 2
|}
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<nowiki>*</nowiki>Los tiempos de crecimiento se calculan en función del número de días de un mes. Si se modifica la duración de un mes, el tiempo total de crecimiento en días cambiará proporcionalmente.
<br>
<nowiki>**</nowiki>Las calabazas se cultivan de forma diferente al resto de cultivos. Consulta la página {{ll|pumpkin|calabaza}} para obtener instrucciones detalladas sobre cómo establecer un huerto de calabazas.
</div>
</div>


*Pumpkins are cultivated differently than all other crops. Please see the [[pumpkin]] page for detailed instructions about establishing a pumpkin patch.
== Arboles frutales ==


== [[Fruit Trees]] ==
Los {{ll|Fruit trees|árboles frutales}} se introdujeron en la actualización de Homesteading (v.1.16). Hay un total de nueve tipos diferentes de árboles frutales: manzano rojo, manzano rosa, manzano amarillo, melocotonero, peral, cerezo, naranjo, olivo y mango. Algunos de los árboles, como el mango y el naranjo, están específicamente adaptados a los climas más cálidos, mientras que las manzanas, las peras y los melocotones prosperan en climas templados.
Fruit Trees were introduced in the Homesteading Update (v.1.16).<br>
There are a total of nine different types of fruit bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to the warmer climates, whereas apples, pears and peaches thrive in temperate climate.<br>
They can be found in the wild, and through breaking their branches with an [[axe]], a tree cutting can be acquired. Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met.


==Animal attacks==
Después de encontrar un árbol frutal en la naturaleza, se puede obtener un esqueje rompiendo sus ramas con un {{ll|axe|hacha}}. Cada esqueje tiene un 40% de posibilidades de convertirse en un árbol completo cuando se planta en el suelo, si se cumplen los requisitos de temperatura. Algunos árboles deben pasar por la "vernalización", cuando la temperatura desciende por debajo de un cierto punto, para que puedan dar fruto.
When building a farm, one should keep in mind that [[Hare|rabbits]] will go after planted crops and eat them. Seeds may drop, depending of plant maturity, and left ignored, but will despawn soon.<br>
 
Rabbits spawn on grass blocks, so to rabbit-proof your farms, it is recommended to either use a wall, fence or a 2 blocks deep dry moat around the farm blocks, leaving no grass blocks in the enclosed area. The latter offers the added bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the players crops.<br>
== Proteger los cultivos ==
<br>
 
There are some crops that will ''not'' be eaten by rabbits, namely rice, onions, amaranth, bell peppers, cassava, peanuts, pineapples, sunflowers, and [[pumpkin]]s. Those could be planted without protection, however rice and onions should be planted in crop rotation with other plants, which would again need rabbit protection.<br>
Las {{ll|Hare|Liebres}} irán tras los cultivos plantados y se los comerán. Dejarán atrás una planta muerta que suelta una semilla, pero ningún cultivo. Algunos cultivos no son comidos por las liebres, como las cebollas, las piñas y las calabazas. Éstas pueden plantarse sin protección si se cultivan solas.
Wild crops will be ignored by rabbits.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dado que los conejos aparecen en los bloques de hierba, se recomienda proteger las granjas de conejos con muros, {{ll|fence|cercas o vallas}} o un foso seco de dos bloques de profundidad alrededor de los bloques de granja. Los jugadores deben tener cuidado de no dejar bloques de hierba dentro del área cerrada. El foso tiene la ventaja de atrapar a los conejos hambrientos cuando intentan alcanzar los cultivos del jugador. Hay que tener en cuenta que los conejos adultos pueden saltar un solo bloque de valla si está bordeado por agua. También se puede bloquear la aparición de conejos dentro de un recinto cerrado colocando piedras en el suelo o eliminando toda la hierba. La hierba que crece en los bloques de granja en barbecho no crece lo suficiente como para dejar aparecer conejos.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los conejos ignoran los cultivos silvestres.
</div>
 
== Cultivo subterráneo ==
 
La versión 1.14 introdujo importantes limitaciones a la agricultura subterránea. Existe un límite blando para el crecimiento de las plantas en lo que respecta a la profundidad por debajo del nivel del mar. Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz adicional para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más lejano incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que significa que el crecimiento se detendrá por completo en o por debajo del nivel de luz 9.


== Underground Farming ==
Dado que el nivel de luz solar es de 22, esto significa que sólo con los rayos de luz solar directa, las granjas pueden situarse a un máximo de 3 niveles por debajo del nivel del mar sin sufrir penalizaciones de crecimiento, y a un máximo de 12 niveles por debajo del nivel del mar antes de que el crecimiento se detenga por completo.
Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.


Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely.
Con un set de candelabros completo, que alcanzaría el nivel de luz 24, podría alcanzarse una profundidad ligeramente inferior. Sin embargo, los niveles de luz no se acumulan, lo que significa que la combinación de un faro con un nivel de luz 22 y una linterna con un nivel de luz 18 seguirá dando como resultado un nivel de luz máximo de 22.


With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.
Sin embargo, las granjas "subterráneas" en una cordillera por encima del nivel del mar seguirían siendo posibles, siempre que se alcance el nivel de luz necesario para el crecimiento con luz solar o artificial.


"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.
En un mundo con la altura por defecto, el nivel del mar está en 110.


In a default height world, sea level is at 110.
== Comida y Cocina ==


== Food and Cooking ==
:''Consulta {{ll|cooking|cocina}} o {{ll|satiety|saciedad}} para obtener más información sobre la nutrición de los jugadores y la preparación de los alimentos para comer.'''
:''See [[cooking]] or [[satiety]] for more information on player nutrition and preparing foods to eat.''


The efficiency values below in the "Satiety/Growth time (days)" column are based on the total yield of a crop from one tile of farmland, multiplied by the food's satiety, divided by the number of growth days until maturity. Note that pumpkins, while they only require a single block of farmland, spread out to cover a wider area of dirt. This space efficiency was not taken into account.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los valores de eficiencia que aparecen a continuación en la columna "Saciedad/Tiempo de crecimiento (días)" se basan en el rendimiento total de un cultivo en un bloque de tierra de cultivo, multiplicado por la saciedad del alimento, dividido por el número de días de crecimiento hasta que madure. Nótese que las calabazas, aunque sólo requieren un único bloque de tierra de cultivo, se extienden para cubrir una mayor superficie de tierra. Esta eficiencia espacial no se ha tenido en cuenta.
</div>


{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
|-
|-
! rowspan="2" |Seed Type
! rowspan="2" |Tipo de semilla
! rowspan="2" |Category
! rowspan="2" |Categoría
! colspan="3" |Satiety
! colspan="3" |Saciedad
! colspan="3" |Satiety/Growth time (days)
! colspan="3" |Tiempo de saciedad/crecimiento (días)
|-
|-
!Raw
! En bruto
![[Cooking|Meals]]
! {{ll|Cooking|Comidas}}
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
! {{ll|Cooking#Making Bread|Pan}}
!Raw
! En bruto
![[Cooking|Meals]]
! {{ll|Cooking|Comidas}}
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
! {{ll|Cooking#Making Bread|Pan}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Vegetable
| {{Item List|item=Zanahoria|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Verdura
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Flax|icon=Grid flax|page=Flax}} || Grain
| {{Item List|item=Lino|icon=Grid flax|page=Flax}} || Granos
| 30 || 120 || 160  
| 30 || 120 || 160  
| 10.58 || 42.35 || 56.47
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
|-
| {{Item List|item=Onion|icon=Grid onion|page=Onion}} || Vegetable
| {{Item List|item=Cebolla|icon=Grid onion|page=Onion}} || Verdura
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Spelt|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Grain
| {{Item List|item=Espelta|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Granos
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 40.00 || 160.00 || 200.00
| 40.00 || 160.00 || 200.00
|-
|-
| {{Item List|item=Turnip|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Vegetable
| {{Item List|item=Nabo|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Verdura
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Parsnip|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Vegetable
| {{Item List|item=Chirivías|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Verdura
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Rice|icon=Grid rice|page=Rice}} || Grain
| {{Item List|item=Arroz|icon=Grid rice|page=Rice}} || Granos
| 60 || 280 || 330  
| 60 || 280 || 330  
| 40.00 || 186.67 || 78.57
| 40.00 || 186.67 || 211.85
|-
|-
| {{Item List|item=Rye|icon=Grid rye|page=Rye}} || Grain
| {{Item List|item=Centeno|icon=Grid rye|page=Rye}} || Granos
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 36.00 || 144.00 || 180.00
| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
|-
| {{Item List|item=Soybean|icon=Soybean|page=Soybean}} || Protein
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| 150* || 240 || {{NA}}
| 150* || 240 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Amaranth|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Grain
| {{Item List|item=Amaranto|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Granos
| 60 || 240 || 300
| 60 || 240 || 300
| 20.00 || 80.00 || 100.00
| 20.00 || 80.00 || 100.00
|-
|-
| {{Item List|item=Cassava (skinned)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Vegetable
| {{Item List|item=Yuca (empapada)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Verdura
| 100 || 120 || {{NA}}
| 100 || 120 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Cassava (dried)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Grain
| {{Item List|item=Yuca (seca)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Granos
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 107.14
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67
|-
|-
| {{Item List|item=Peanut|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Protein
| {{Item List|item=Cacahuates|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Proteina
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Pineapple|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Fruit
| {{Item List|item=Piña|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Fruta
| 320* || 480* || {{NA}}
| 320* || 480* || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=Sunflower|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Grain
| {{Item List|item=Girasol|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Granos
| 60 || 240 || 300
| 60 || 240 || 300
| 48.00 || 192.00 || 240.00
| 48.00 || 192.00 || 234.23
|-
|-
| {{Item List|item=Pumpkin|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Vegetable
| {{Item List|item=Calabaza|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Verdura
| 480* || 720* || {{NA}}
| 480* || 720* || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=Cabbage|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Vegetable
| {{Item List|item=Repollo|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Verdura
| 300 || 450 || {{NA}}
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
|}
|}


* Soybeans cannot be eaten raw, but they can be pickled and then eaten in this state.
* La soja no puede comerse cruda, pero puede encurtirse y comerse en ese estado.
* Cassava cannot be eaten raw off the vine. It must first be soaked in a sealed barrel and skinned with a knife, but it can then be eaten in this state.
* La yuca no puede comerse cruda de la vid. Primero debe remojarse en un barril sellado y pelarse con un cuchillo, para luego puede comérsela en este estado.
* Pinapples and pumpkins cannot be eaten nor cooked with whole. They must first be sliced with a knife, producing 4 pieces each with exactly 25% of the entire produce's satiety.
* Las piñas y las calabazas no pueden comerse ni cocinarse enteras. Primero deben cortarse con un cuchillo, produciendo 4 trozos cada uno con exactamente el 25% de la saciedad del producto entero.
* Pumpkins' growth varies wildly, but community experimentation appears to have resulted in approximately 1.5 pumpkins' profit per vine, on average (assuming 2.5 are grown and 1 is used to produce the next pumpkin seed). The numbers above reflect this.
* El crecimiento de las calabazas varía mucho, pero la experimentación de la comunidad parece haber dado como resultado un beneficio aproximado de 1,5 calabazas por cepa, en término medio (suponiendo que crezcan 2,5 y 1 se utilice para producir la siguiente semilla de calabaza). Las cifras anteriores así lo reflejan.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


== Video Tutorials ==
== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed explanation including changes since version 1.13 !! Detailled explanation of pumpkin plants
! Explicación detallada de los cambios introducidos desde la versión 1.13 !! Explicación detallada de las plantas de calabaza
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|-
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


{{tnt|Farming navbox}}
{{Farming navbox}}
{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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