Beekeeping/fr: Difference between revisions

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Placez une {{ll|Skep|ruche traditionnelle vide}} dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage ([[#Apiary|voir plus]] pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq {{ll|Flowers|fleurs}} dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps.
Placez une {{ll|Skep|ruche traditionnelle vide}} dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage ([[#Apiary|voir plus]] pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq {{ll|Flowers|fleurs}} dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Plus vous placez de fleurs, plus vite le processus se fera - par exemple, placez 100 fleurs dans le rayon de 7 blocs, et l'essaimage prendra seulement 3 heures de jeu. Notez que cela n'inclus pas le temps dont les abeilles ont besoin pour reconnaître les fleurs ! Vous pouvez vérifier en plaçant votre curseur sur la ruche pour voir si elles les ont trouvées.
Plus vous placez de fleurs, plus le processus sera rapide. Par exemple, en plaçant 100 fleurs dans les sept blocs situés à proximité, l'essaimage ne prendra que trois heures en jeu environ. Notez que cela ne comprend pas le temps dont les abeilles ont besoin pour trouver les fleurs ! Pour voir si les abeilles ont trouvé les fleurs disposées, survolez la ruche sauvage avec le curseur de votre souris.
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=== Transporter une ruche traditionnelle peuplée ===
=== Transporter une ruche traditionnelle peuplée ===
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== Rucher ==
== Rucher ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les abeilles recherchent les fleurs et les ruches vides dans un rayon cubique qui s'étends de 8 blocs dans les directions nord et ouest, 7 blocs sud et est, et 5 blocs au-dessus et en dessous de leur ruche. Pour atteindre une grande population, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X représente le nombre d'autres ruches peuplées et les ruches sauvages dans leur rayon d'action.
Comme dit plus haut, les abeilles recherchent des fleurs dans un rayon de sept blocs, dans toutes les directions. Pour que la population d'une ruche grandisse, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X est le nombre d'autres ruches dans leur zone de recherche. Lorsque la population d'une ruche est trop grande, elle se divisera pour remplir les ruches vides aux alentours.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|Une description visuelle de la zone où les abeilles cherchent les fleurs et les ruches.]]
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|A visual description of the area bees check for flowers and nearby hives.]]
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=== Propagation des abeilles ===
=== Propagation des abeilles ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les populations d'abeilles bien nourries se divisent pour peupler les ruches vides dans leur rayon d'action, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches récoltables. Une fois qu'une ruche vide est trouvée, le nombre de jours pour essaimer peut être trouvé suivant la formule suivante : [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; où F représente le nombre de fleurs, et X le nombre d'autres ruches peuplées et de ruches sauvages dans leur rayon d'action. Si le nombre de fleurs baisse et que le résultat du calcul est de 10 jours ou plus, les abeilles oublieront la ruche qu'elles allaient peupler et le compte à rebours se relance.
Des ruches supplémentaires peuvent être remplies à partir de l'originale, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches disponibles pour la récolte. Au fur et à mesure que la population de la ruche originale augmente, les abeilles se divisent pour peupler les ruches voisines vides, de la même manière que les abeilles sont capturées depuis une ruche sauvage.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Les abeilles tentent de peupler la ruche vide la plus proche en premier. Si plusieurs ruches tentent de peupler la même ruche, plusieurs scénarios sont possibles : Si les deux ruches essaiment exactement au même moment, la ruche la plus vieille remplacera la plus jeune ; Si les essaims essaiment à différents moments, l'essaim le plus ancien devra trouver une nouvelle ruche, relançant le compte à rebours de son essaimage dans le processus.
==== Disposition optimisée des ruches ====
==== Disposition optimisée des ruches ====
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour optimiser ses grilles de ruches et s'assurer que chaque ruche a assez de fleurs, placez des paires de ruches, séparées de 2 blocs entre et autours d'elles, et remplissez l'espace de fleurs. Ce pattern peut être répété à l'infini et chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population en peu de temps.
La disposition la plus simple pour s'assurer que chaque ruche a suffisamment de fleurs est de placer les ruches à 2 blocs d'intervalle et de les entourer de fleurs. Ce schéma peut être répété à l'infini. Chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.]]
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.]]
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=== Récolte des ruches ===
=== Récolte des ruches ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des [[honeycomb|rayons de miel]]. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, {{Breaking|briser}} la ruche (bouton gauche de la souris), vous fera obtenir un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer. Récupérez les items et quittez la zone.
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des rayons de miel. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, en {{Breaking}} la ruche, vous obtiendrez un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer.
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==== Température ====
==== Température ====
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== Miel et cire ==
== Miel et cire ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Un [[honeycomb|rayon de miel]] peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide, une cruche vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,2 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel de 5 rayons de miel, une cruche vide contient le miel de 15 rayons de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 50 rayons de miel (10 litres), et un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.  
Un rayon de miel peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,25 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel d'un seul de rayon de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 40 rayons de miel (10 litres) et qu'un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.
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Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la {{ll|jam|confiture}}, peut être ajouté à des repas comme la {{ll|porridge|bouillie}}, ou pour fabriquer des {{ll|poultice|cataplasmes}} de guérison.<br>La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la {{ll|food preservation|préserver}} à long terme, et fabriquer des {{ll|Light_sources#Candles|bougies}} en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des {{ll|Glass#Lanterns|lanternes}}.
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la {{ll|jam|confiture}}, peut être ajouté à des repas comme la {{ll|porridge|bouillie}}, ou pour fabriquer des {{ll|poultice|cataplasmes}} de guérison.<br>La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la {{ll|food preservation|préserver}} à long terme, et fabriquer des {{ll|Light_sources#Candles|bougies}} en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des {{ll|Glass#Lanterns|lanternes}}.
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