Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
9,147 bytes removed ,  5 months ago
Updating to match new version of source page
(Replaced content with "===Промывка===")
(Updating to match new version of source page)
 
(65 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 22: Line 22:
===Промывка===
===Промывка===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]].
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the {{ll|panning|panning}} guide for more information.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=Получение Металла шахтёрством=
=Получение Металла Старательством=
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock/ru|камень]] дробится [[pickaxe/ru|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock/ru|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock/ru|среде]]. Для большей информации, посетите страницу  [[Ore Deposits/ru|месторождений руд]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда {{ll|rock/ru|камень}} дробится {{ll|pickaxe/ru|киркой}}, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.''' Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах {{ll|rock/ru|горной породы}}. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой {{ll|rock/ru|породе}}. Для большей информации, посетите страницу  {{ll|Ore Deposits/ru|месторождений руд}}.
When {{ll|rock|rock}} blocks are broken using a {{ll|pickaxe|pickaxe}}, rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocksAs of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain {{ll|rock|rock}} types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold {{Keypress|Shift}}+{{Keypress|H}}, and the handbook will provide information about what ores can appear in that {{ll|rock|rock}} type. For more information about natural deposits and ore generation, see the {{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} page.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Добыча полезных ископаемых в вертикальном разрезе более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
|Добыча полезных ископаемых в вертикальных штольнях более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}}
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Поиск Места==
==Поиск Места==
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Исследование (метод "на авось") ==
== Исследование (метод "на авось") ==
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут!  
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.
</div>  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Награды поиска в пещерах===
=== Награды поиска в пещерах ===
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins/ru|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные {{ll|ruins/ru|руины}}, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.   
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground {{ll|ruins|ruins}}, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world.
</div>  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Опасности лазанья по пещерам===
===Опасности лазанья по пещерам===
*'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.  
*'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.  
*'''[[Drifter/ru|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
*'''[[Drifter/ru|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Разведка  (систематический метод)==
*'''{{ll|Locust|Locusts}}''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
*'''{{ll|Drifters|Drifters}}''' that are tougher than those encountered on the surface also exist.
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте {{ll|Prospecting_Pick/ru|молот геолога}}. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
== Разведка  (систематизированный метод) ==
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[Prospecting_Pick/ru|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Режим поиска залежей===
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Режим поиска залежей===
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом куске (блоки 32x32, но на всем пути от поверхности до мантии).
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Процесс Разведки====
This is the first mode of the propick ({{Keypress|F}} key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Процесс Разведки====
Для разведки игрок должен сломать 3 блока {{ll|rock/ru|камня}} 'поблизости' от ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock/ru|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To prospect, a player must break 3 {{ll|rock|rock}} blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in.
</div>
</div>


Line 113: Line 72:
* Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
* Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Результаты Разведки====
====Результаты Разведки====
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper.
Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Prospecting example.PNG]]
[[File:Prospecting example.PNG]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5] - заметьте, что под слешем два нуля &#8240;, в отличие от обычного знака %.). Это число показывает количество блоков определённой руды из 1000 (количество блоков в чанке), которые должны были появиться (маленькие значения означают, что в этом чанке руды '''НЕТ''', но она может быть в соседних чанках).  
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля &#8240;, в отличии от обычного знака %.)
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Возьмём для примера значение {{ll|Bismuthinite|Висмута}} с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение {{ll|Copper|меди}} показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она ''заспавнилась'', то вы найдете около 81 блока руды.
Using the {{ll|Bismuthinite|Bismuthinite}} reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the {{ll|Copper|Copper}} reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Разные руды будут показывать совершенно разное PPT ‰ при одинаковом качестве. Например:
Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:
* Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и [[Sulfur/ru|сера]] имеют около 18‰ при очень богатой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и [[Sulfur/ru|сера]] имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Редкие руды - [[Gemstone/ru|алмазы]] и [[Gemstone/ru|изумруды]] имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
* Редкие руды - [[Gemstone/ru|алмазы]] и [[Gemstone/ru|изумруды]] имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Поиск больших залежей ====
==== Поиск больших залежей ====
Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.   
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.
</div>  


''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Режим поиска узла===
===Режим поиска узла===
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте.
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте.
Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Активация режима поиска узлов====
This is the second mode of the propick, which can be activated with {{Keypress|F}}. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place.
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом».
====Активация режима поиска узлов====
Самый простой способ получить доступ к этому второму режиму — это, безусловно, включить его при создании нового мира. Вы можете сделать это в расширенных настройках (кнопка «Customzie») — в конце списка опция «Радиус поиска узла ProPick» позволяет переключаться между отключенным или, если вы хотите его использовать, для того размера, который вы хотите.
Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work.
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Radius</span> || 2 || 4 || 6 || 8
| Радиус || 2 || 4 || 6 || 8
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Search Size</span> || 25 || 729 || 2197 || 4913
| Размер области || 125 || 729 || 2197 || 4913
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
Если вы уже создали мир, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
</div>


/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности.
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности.
Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью клавиши F, вам придется один раз перезапустить игру.
Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью {{Keypress|F}}, вам придется один раз перезапустить игру.
</div>
 
====Процесс разведки====


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Процесс поиска====
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Текстовый гайд====
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Этот пост на Реддите] (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.
====Prospecting Written Guide====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Результаты поиска====
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Результаты поиска====
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости».
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости».
Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message.
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Verified...</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">trace amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">small amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">medium amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">very large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">huge amounts</span>
| Найдены... || следы || малые количества || средние количества || большие количества || очень большие количества || огромные колчиества
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount</span> || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
| кол-во блоков || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Результаты шахтёрства ==
== Результаты шахтёрства ==
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped.  When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy {{ll|containers#stationary containers|storage containers}} to store the ores!
</div>


== Видео-урок - Как использовать молоток геолога ==
== Видео-урок - Поиск руды ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to Use the Prospecting Pick</span>
! Поиск руды
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
Line 253: Line 157:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ore Deposits in Vintage Story English</span> !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
! Рудные жилы (Англ.) !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
|-
! Рудные месторождения в Vintage Story на английском !! Рудные месторождения в Vintage Story на Немецком
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
=Obtaining Halite=
=Obtaining Halite=
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
У вас есть 3 основных способа получения {{ll|Halite/ru|галита}}, который используется для изготовления {{ll|Salt/ru|соли}}.
У вас есть 3 основных способа получения [[Halite/ru|галита]], который используется для изготовления [[Salt/ru|соли]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Торговля==
==Торговля==
Покупка у торговцев. Торговцы сырьевыми товарами продают его. Ограниченные и дорогостоящие механизмы, но их легче найти и приобрести.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Галит можно купить уː
You can purchase halite from aː
* {{ll|Trading#Commodities|Торговца сырьём}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.  
* {{ll|Trading#Commodities|Commodities Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16.
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Торговца товарами для выживания}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Survival Goods Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16.
</div>


==Разработка слоев осадочных пород==  
==Разработка слоев осадочных пород==  
Line 289: Line 178:
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один {{ll|Rock/ru|осадочный}} слой (кроме {{ll|bauxite/ru|бокситов}}), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один [[Rock/ru|осадочный]] слой (кроме [[bauxite/ru|бокситов]]), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
</div>


Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.
Line 306: Line 193:
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Примечания=
=Notes=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The head developer settled a debate in 2023 about density readingsTo the [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 question] "Are prospecting reading in density mode chunk-based, or position-based?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 responded] "They are position based. thats why i don't want to represent them in the same way as prospector info".  The mod Prospector Info displays density-reading results on the map in squares aligned with chunk borders.
Главный разработчик разрешил спор о значениях плотностиНа [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 вопрос] "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 ответил] "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info".  Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=История=
=History=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* В версии 1.19 результаты разведки плотностей будут выведены не только в чат, но и сохранены на карте.
* In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.
</div>


{{Metals navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
44,051

edits