Survival Guide - Your first day/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné: * Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár) * Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny) * Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach) * Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretož..."
(Created page with "Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.")
(Created page with "Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné: * Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár) * Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny) * Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach) * Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretož...")
Line 65: Line 65:
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretože oba sú dôležitými východiskovými kovmi)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
2,123

edits