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La '''Minería''' es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo [[casting/es|fundición]] y [[smithing/es|herrería]] avanzadas para hacer [[Tools_and_Weapons/es|Herramientas y Armas]]. Puedes recoger minerales y convertirlos en [[metal/es|metal]] o mantenerlos tal cual como [[gemstones/es|piedras preciosas]]. | La '''Minería''' es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo [[casting/es|fundición]] y [[smithing/es|herrería]] avanzadas para hacer [[Tools_and_Weapons/es|Herramientas y Armas]]. Puedes recoger minerales y convertirlos en [[metal/es|metal]] o mantenerlos tal cual como [[gemstones/es|piedras preciosas]]. | ||
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__TOC__ | __TOC__ | ||
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=Material necesario= | =Material necesario= | ||
Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el [[pickaxe/es|pico]] y el [[prospecting_pick/es|pico de prospección]]. Un objeto opcional es una [[containers/es#contenedores_portátiles/es|bolsa de minería]], que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. | Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el [[pickaxe/es|pico]] y el [[prospecting_pick/es|pico de prospección]]. Un objeto opcional es una [[containers/es#contenedores_portátiles/es|bolsa de minería]], que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. | ||
Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada. | Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada. | ||
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To begin mining, a player needs two specialized tools, the {{ll|pickaxe|pickaxe}} and the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}}. An optional item is a {{ll|containers#portable containers|mining bag}}, which has 10 available inventory slots and holds ores. | |||
While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything. | |||
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=Obtención de minerales metálicos antes de la extracción= | =Obtención de minerales metálicos antes de la extracción= | ||
Aquí está el ''enigma''. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con [[metal/es|metal]] mediante [[casting/es|fundición]], ¡pero los materiales que los jugadores necesitan ''para crear'' herramientas de metal sólo pueden ''recolectarse'' cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar. | Aquí está el ''enigma''. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con [[metal/es|metal]] mediante [[casting/es|fundición]], ¡pero los materiales que los jugadores necesitan ''para crear'' herramientas de metal sólo pueden ''recolectarse'' cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar. | ||
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''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from {{ll|metal|metal}} by {{ll|casting|casting}}, but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining. | |||
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==Busqueda== | ==Busqueda== | ||
Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en [[Loot Vessels/es|vasijas agrietadas]] localizadas en [[ruins/es|ruinas]]. | Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en [[Loot Vessels/es|vasijas agrietadas]] localizadas en [[ruins/es|ruinas]]. | ||
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Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in {{ll|Loot Vessels|loot vessels}} located in {{ll|ruins|ruins}}. | |||
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==Bateo== | ==Bateo== | ||
También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía [[panning/es|bateo]] para obtener más información. | También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía [[panning/es|bateo]] para obtener más información. | ||
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Copper nuggets can also be obtained by panning. See the {{ll|panning|panning}} guide for more information. | |||
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=Obtención de minerales metálicos mediante minería= | =Obtención de minerales metálicos mediante minería= | ||
Cuando se rompen bloques de [[rock/es|roca]] con un [[pickaxe/es|pico]], caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral. A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de [[rock/es|roca]]. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de [[rock/es|roca]]. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página [[Ore Deposits/es|Yacimientos de menas]]. | Cuando se rompen bloques de [[rock/es|roca]] con un [[pickaxe/es|pico]], caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral. A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de [[rock/es|roca]]. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de [[rock/es|roca]]. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página [[Ore Deposits/es|Yacimientos de menas]]. | ||
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When {{ll|rock|rock}} blocks are broken using a {{ll|pickaxe|pickaxe}}, rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks. As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain {{ll|rock|rock}} types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold {{Keypress|Shift}}+{{Keypress|H}}, and the handbook will provide information about what ores can appear in that {{ll|rock|rock}} type. For more information about natural deposits and ore generation, see the {{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} page. | |||
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==Elegir una ubicación== | ==Elegir una ubicación== | ||
Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer. | Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer. | ||
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There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine. | |||
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==Exploración (método aleatorio)== | ==Exploración (método aleatorio)== | ||
Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo. Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas. | Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo. Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas. | ||
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Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards. | |||
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===Recompensas de la exploración de cuevas=== | ===Recompensas de la exploración de cuevas=== | ||
Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar [[ruins/es|ruinas]] subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo. | Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar [[ruins/es|ruinas]] subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo. | ||
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A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground {{ll|ruins|ruins}}, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. | |||
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===Peligros de las cuevas=== | ===Peligros de las cuevas=== | ||
* Las '''[[Locust/es|Langostas]]''' son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas. | * Las '''[[Locust/es|Langostas]]''' son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas. | ||
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* Los '''pozos de caída''' pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir. | * Los '''pozos de caída''' pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir. | ||
* La '''Lava''' existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella. | * La '''Lava''' existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella. | ||
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*'''{{ll|Locust|Locusts}}''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns. | |||
*'''{{ll|Drifters|Drifters}}''' that are tougher than those encountered on the surface also exist. | |||
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival. | |||
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered! | |||
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==Prospección (método sistemático)== | ==Prospección (método sistemático)== | ||
Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el [[prospecting pick/es|pico de prospección]] o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo. | Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el [[prospecting pick/es|pico de prospección]] o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo. | ||
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Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk. | |||
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===Modo de búsqueda de densidad=== | ===Modo de búsqueda de densidad=== | ||
Este es el primer modo del propick (tecla F), que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto). | Este es el primer modo del propick (tecla F), que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto). | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the first mode of the propick ({{Keypress|F}} key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle). | |||
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====Proceso de prospección==== | ====Proceso de prospección==== | ||
Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de [[rock/es|roca]] en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. Estos bloques deben estar situados a un '''mínimo''' de 3 bloques de distancia (bloques '''entre''' muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el '''primero''' de los tres bloques prospectados (roto). | Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de [[rock/es|roca]] en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. Estos bloques deben estar situados a un '''mínimo''' de 3 bloques de distancia (bloques '''entre''' muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el '''primero''' de los tres bloques prospectados (roto). | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To prospect, a player must break 3 {{ll|rock|rock}} blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in. | |||
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* Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra ''defectuosa''. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección. | * Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra ''defectuosa''. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección. | ||
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====Resultados de la prospección==== | ====Resultados de la prospección==== | ||
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial. | Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial. | ||
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To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper. | |||
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Using the | Using the {{ll|Bismuthinite|Bismuthinite}} reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the {{ll|Copper|Copper}} reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore. | ||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Prospección de yacimientos==== | ====Prospección de yacimientos==== | ||
Los resultados de la prospección deberían ser similares para 4 bloques en un área porque las densidades de mineral se crean a partir de un mapa de densidades generado con el mundo, a una resolución de aproximadamente 32 bloques. Las densidades de mineral tenderán a tener un "centro" más concentrado y luego disminuirán al moverse hacia la circunferencia. Así que cuando localice una lectura de baja densidad de cualquier mineral deseado, intente tomar otras muestras de prospección a cierta distancia en otras direcciones para encontrar un área con una lectura más alta. Con un muestreo suficiente, un jugador puede localizar el centro del yacimiento, que a menudo abarca un gran número de trozos. | Los resultados de la prospección deberían ser similares para 4 bloques en un área porque las densidades de mineral se crean a partir de un mapa de densidades generado con el mundo, a una resolución de aproximadamente 32 bloques. Las densidades de mineral tenderán a tener un "centro" más concentrado y luego disminuirán al moverse hacia la circunferencia. Así que cuando localice una lectura de baja densidad de cualquier mineral deseado, intente tomar otras muestras de prospección a cierta distancia en otras direcciones para encontrar un área con una lectura más alta. Con un muestreo suficiente, un jugador puede localizar el centro del yacimiento, que a menudo abarca un gran número de trozos. | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks. | |||
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''Nota: El pico de prospección no detectará cuarzo, cobre superficial ni roca de sal (no confundir con la halita, que sí aparece en este modo de prospección). El pico de prospección sólo detecta minerales por encima de un cierto umbral. Ocasionalmente, los jugadores encontrarán yacimientos de mineral en una región en la que el pico de prospección no haya indicado la presencia de minerales. Estos sucesos "no detectados" son muy raros". | ''Nota: El pico de prospección no detectará cuarzo, cobre superficial ni roca de sal (no confundir con la halita, que sí aparece en este modo de prospección). El pico de prospección sólo detecta minerales por encima de un cierto umbral. Ocasionalmente, los jugadores encontrarán yacimientos de mineral en una región en la que el pico de prospección no haya indicado la presencia de minerales. Estos sucesos "no detectados" son muy raros". | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Modo de búsqueda de nodos=== | ===Modo de búsqueda de nodos=== | ||
Este es el segundo modo del propick, que puede ser activada con la tecla "F". Ofrece una búsqueda de corto a medio alcance de depósitos exactos y realmente disponibles en un lugar concreto. | Este es el segundo modo del propick, que puede ser activada con la tecla "F". Ofrece una búsqueda de corto a medio alcance de depósitos exactos y realmente disponibles en un lugar concreto. | ||
Sin embargo, ten en cuenta que este modo agota la durabilidad de las herramientas mucho más rápido. Además, tampoco detecta la Halita - no te pongas muy salado :p | Sin embargo, ten en cuenta que este modo agota la durabilidad de las herramientas mucho más rápido. Además, tampoco detecta la Halita - no te pongas muy salado :p | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the second mode of the propick, which can be activated with {{Keypress|F}}. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. | |||
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Activar el modo de búsqueda de nodos==== | ====Activar el modo de búsqueda de nodos==== | ||
Desde la versión 1.18, este segundo modo esta activado por defecto al crear un nuevo mundo. Puedes desabilitarlo o modificarle su radio en los ajustes avanzados (botón "Personalizar") - hacia el medio de la lista, la opción "ProPick Node Search Radius" te permite cambiar entre desactivado o, si quieres usarlo, para qué tamaño quieres que funcione. | Desde la versión 1.18, este segundo modo esta activado por defecto al crear un nuevo mundo. Puedes desabilitarlo o modificarle su radio en los ajustes avanzados (botón "Personalizar") - hacia el medio de la lista, la opción "ProPick Node Search Radius" te permite cambiar entre desactivado o, si quieres usarlo, para qué tamaño quieres que funcione. | ||
El radio que seleccione aquí describe el tamaño del área de búsqueda cúbica, por ejemplo el radio 4 equivale a un área de búsqueda de 9x9x9 bloques, 729 bloques buscados en total. | El radio que seleccione aquí describe el tamaño del área de búsqueda cúbica, por ejemplo el radio 4 equivale a un área de búsqueda de 9x9x9 bloques, 729 bloques buscados en total. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. | |||
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Radius</span> || 2 || 4 || 6 || 8 | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Search Size</span> || 25 || 729 || 2197 || 4913 | ||
|} | |} | ||
Si ya has creado un mundo donde este modo esté desactivado, puedes utilizar un simple comando en el chat para activarlo - y establecer o cambiar el radio. Simplemente escribe lo siguiente en el chat: | Si ya has creado un mundo donde este modo esté desactivado, puedes utilizar un simple comando en el chat para activarlo - y establecer o cambiar el radio. Simplemente escribe lo siguiente en el chat: | ||
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radio] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Inserte el radio que desea utilizar e introduzca - el comando final no debe tener ningún paréntesis. Por favor, ten en cuenta que los radios más altos pueden ser más pesados para tu ordenador y pueden provocar bloqueos. Además, incluso teniendo en cuenta las consideraciones del juego, conocer los minerales en un área de búsqueda tan grande puede ser tan útil como hacer una búsqueda de densidad en primer lugar. | Inserte el radio que desea utilizar e introduzca - el comando final no debe tener ningún paréntesis. Por favor, ten en cuenta que los radios más altos pueden ser más pesados para tu ordenador y pueden provocar bloqueos. Además, incluso teniendo en cuenta las consideraciones del juego, conocer los minerales en un área de búsqueda tan grande puede ser tan útil como hacer una búsqueda de densidad en primer lugar. | ||
Antes de poder cambiar entre los dos modos usando la tecla F, tendrás que reiniciar el juego una vez. | Antes de poder cambiar entre los dos modos usando la tecla F, tendrás que reiniciar el juego una vez. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Proceso de prospección==== | ====Proceso de prospección==== | ||
Similar a la búsqueda de densidad, tendrás que romper un bloque de piedra con el propick, sin embargo sólo tendrás que romper un bloque y obtendrás los resultados inmediatamente listados en la pestaña de información del chat. Las lecturas se mostrarán para el área de búsqueda, con el bloque roto como centro. Nota: No funciona en bloques de roca agrietados. | Similar a la búsqueda de densidad, tendrás que romper un bloque de piedra con el propick, sin embargo sólo tendrás que romper un bloque y obtendrás los resultados inmediatamente listados en la pestaña de información del chat. Las lecturas se mostrarán para el área de búsqueda, con el bloque roto como centro. Nota: No funciona en bloques de roca agrietados. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks. | |||
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====Guía escrita de prospección==== | ====Guía escrita de prospección==== | ||
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Este post de reddit] es una guía maravillosamente escrita por el usuario Streetwind sobre cómo empezar a prospectar si eres completamente nuevo en la prospección en general. Explica claramente cómo empezar a prospectar, qué llevar en tu primera expedición y cómo averiguar exactamente dónde excavar. | [https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Este post de reddit] es una guía maravillosamente escrita por el usuario Streetwind sobre cómo empezar a prospectar si eres completamente nuevo en la prospección en general. Explica claramente cómo empezar a prospectar, qué llevar en tu primera expedición y cómo averiguar exactamente dónde excavar. | ||
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[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down. | |||
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====Resultados de la prospección==== | ====Resultados de la prospección==== | ||
Sólo se le informará de los yacimientos realmente existentes en la zona buscada. Si no hay minerales en el cubículo buscado, el chat mostrará el mensaje "no hay ningún nodo de mineral cerca". | Sólo se le informará de los yacimientos realmente existentes en la zona buscada. Si no hay minerales en el cubículo buscado, el chat mostrará el mensaje "no hay ningún nodo de mineral cerca". | ||
Si se encuentra algún yacimiento, la cantidad de bloques que contienen ese mineral se mostrará de nuevo en palabras en lugar de números reales. | Si se encuentra algún yacimiento, la cantidad de bloques que contienen ese mineral se mostrará de nuevo en palabras en lugar de números reales. | ||
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You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. | |||
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers. | |||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Verified...</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">trace amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">small amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">medium amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">very large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">huge amounts</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount</span> || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+ | ||
|} | |} | ||
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==Productos mineros== | ==Productos mineros== | ||
Las pepitas fundibles no caen de las rocas cuando se extraen. En su lugar, caerán minerales contenidos en trozos de piedra. Al minar, el espacio del inventario suele ser escaso, y estos trozos ocupan menos espacio que las "pepitas fundibles". | Las pepitas fundibles no caen de las rocas cuando se extraen. En su lugar, caerán minerales contenidos en trozos de piedra. Al minar, el espacio del inventario suele ser escaso, y estos trozos ocupan menos espacio que las "pepitas fundibles". | ||
Los minerales contenidos en la roca deben triturarse con un martillo en la grilla de fabricación para obtener pepitas fundibles. Los trozos "ricos" tienen una mayor concentración de mineral y generarán más pepitas al ser triturados, así que asegúrate de crear [[containers/es#contenedores_fijos|contenedores]] de herrería para almacenar los minerales. | Los minerales contenidos en la roca deben triturarse con un martillo en la grilla de fabricación para obtener pepitas fundibles. Los trozos "ricos" tienen una mayor concentración de mineral y generarán más pepitas al ser triturados, así que asegúrate de crear [[containers/es#contenedores_fijos|contenedores]] de herrería para almacenar los minerales. | ||
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Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". | |||
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy {{ll|containers#stationary containers|storage containers}} to store the ores! | |||
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== Video Tutoriales - Cómo utilizar el pico de prospección == | == Video Tutoriales - Cómo utilizar el pico de prospección == | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to Use the Prospecting Pick</span> | ||
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| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube> | | <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube> | ||
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== Video | == Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22--> | ||
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ore Deposits in Vintage Story English</span> !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch | |||
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| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube> | |||
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=Obtención de halita= | =Obtención de halita= | ||
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Tienes básicamente 3 formas de adquirir [[Halite/es|halita]], que se utiliza para fabricar Sal. | Tienes básicamente 3 formas de adquirir [[Halite/es|halita]], que se utiliza para fabricar Sal. | ||
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==Comercio== | ==Comercio== | ||
Comprar a comerciantes. Los comerciantes de materias primas lo venden. Engranajes limitados y costosos, pero más fáciles de encontrar y adquirir. | Comprar a comerciantes. Los comerciantes de materias primas lo venden. Engranajes limitados y costosos, pero más fáciles de encontrar y adquirir. | ||
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You can purchase halite from aː | |||
* {{ll|Trading#Commodities|Commodities Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. | |||
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Survival Goods Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. | |||
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== Extracción de capas de rocas sedimentarias == | == Extracción de capas de rocas sedimentarias == | ||
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Puedes utilizar el pico de prospección para encontrar Halita de la misma manera que puedes encontrar mineral metálico (ver más arriba) | Puedes utilizar el pico de prospección para encontrar Halita de la misma manera que puedes encontrar mineral metálico (ver más arriba) | ||
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Si se encuentra en una zona con al menos una capa [[Rock/es#Rocas_sedimentarias|sedimentaria]] (excepto [[bauxite/es|bauxita]]) utilice el modo principal de Prospección (Modo Densidad, siendo el único que muestra lecturas de halita). Si encuentras alguna lectura de halita, puede ser un área propensa a generar un depósito de halita conocido como "Salt Dome". Encuentra la zona con las mejores lecturas y alrededor, y ve espeleando o haciendo túneles verticales hasta que estés en la capa de roca sedimentaria más baja, o en la primera capa de roca que no sea sedimentaria. Entonces, ve haciendo túneles horizontales en ese nivel, siguiendo el tipo de roca en el que estés. Cuando encuentres una roca rosa, ya está, ¡eureka! | Si se encuentra en una zona con al menos una capa [[Rock/es#Rocas_sedimentarias|sedimentaria]] (excepto [[bauxite/es|bauxita]]) utilice el modo principal de Prospección (Modo Densidad, siendo el único que muestra lecturas de halita). Si encuentras alguna lectura de halita, puede ser un área propensa a generar un depósito de halita conocido como "Salt Dome". Encuentra la zona con las mejores lecturas y alrededor, y ve espeleando o haciendo túneles verticales hasta que estés en la capa de roca sedimentaria más baja, o en la primera capa de roca que no sea sedimentaria. Entonces, ve haciendo túneles horizontales en ese nivel, siguiendo el tipo de roca en el que estés. Cuando encuentres una roca rosa, ya está, ¡eureka! | ||
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Un domo de sal comienza en la capa sedimentaria y desciende hasta el nivel del manto. Tiene tanta sal que puedes compartirla con otras personas y no quedarte nunca sin ella, si es en Multijugador. En Singleplayer, una vez que lo encuentres, no necesitarás buscarlo por segunda vez. | Un domo de sal comienza en la capa sedimentaria y desciende hasta el nivel del manto. Tiene tanta sal que puedes compartirla con otras personas y no quedarte nunca sin ella, si es en Multijugador. En Singleplayer, una vez que lo encuentres, no necesitarás buscarlo por segunda vez. | ||
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No tendrás lecturas de propick para guiarte; la aparición es aleatoria sólo en los desiertos. | No tendrás lecturas de propick para guiarte; la aparición es aleatoria sólo en los desiertos. | ||
{{Metals navbox}} | {{Metals navbox}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |