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Cuando un jugador inicia una partida o se une a un servidor, aparece en el punto de aparición del mundo. Cada vez que un jugador muere, vuelve a aparecer en su ubicación original hasta que adquiere un engranaje temporal. El uso de este objeto permite al jugador elegir cualquier ubicación como punto de aparición. Cada jugador de una partida debe adquirir su propio engranaje temporal, y reiniciar la aparición de un jugador no afecta al punto de aparición de ningún otro jugador. Un jugador puede sobreescribir su punto de aparición en cualquier momento utilizando un engranaje temporal adicional.