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Name | Current message text |
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h German (de) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Erlaubt es den Jahreszeiten natürlich ineinander über zu gehen, bei "spring" bleibt auf ewig Frühling. (default: enabled) *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Legt die Anzahl an Spawns fest die ein Spieler hat, -1 steht hierbei für unendlich viele. (default: infinite) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Legt fest wie viele Tage ein Ingame-Monat hat, ein höherer Wert bedeutet hierbei einen langsameren Jahreszeitenverlauf. (default: 9) *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Bestimmt wenn auf True gesetzt die Spawnraten von Tieren sowie die Erntemenge an Fleisch von Tieren im Winter und sorgt dafür das Pflanzen in der Kälte absterben. (default: true) *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Erlaubt korrektes Schwerkraftverhalten für Sand und Kies, oder auch Erde. (default: sandgravel) *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Erlaubt es Pflanzen im Untergrund zu pflanzen, solange genug Sonnenlicht vorhanden ist. (default: false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Bestimmt bei welcher Temperatur ein Seraph aushält bevor er zu Erfrieren droht. *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Bestimmt das Standardverhalten von Tieren. (default: aggressive) *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Definiert den Schadensmultiplikator von Kreaturen. (default: 1) *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Definiert die Lebenspunkte von neuen Spielern. Bereits gespawnte Spieler sind hiervon unbetroffen, dafür ist /player command zu nutzen. (default: 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Definiert den Hungermultiplikator.(default: 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Definiert den Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator. (default: 1.5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Definiert die Verderbensrate von Nahrunsmitteln, 0.5 bedeuted hierbei das alles nur halb so schnell verdirbt (default: 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Definiert die Wachstumsrate von neuen Bäumen. (default: 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Definiert den Hitpointmultiplikator von Werkzeugen, bei 2 sind also alle Werkzeuge doppelt so lange haltbar. (default: 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Definiert den Abbaugeschwindigkeitsmultiplikator, bei 2 werden Blöcke also doppelt so schnell abgebaut. (default: 1) *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Liegt dieser Wert über 0 erlaubt er das aufspüren von Erzen im Prospecting-Modus auf die festgelegte Distanz. (default: 6) *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Definiert die Spawnrate von Vorkommen. (default: 1) *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Bestimmt welche Blöcke mit dem Meißel zu bearbeiten sind, Standartmäßg stonewood für Stein und Holz, bei all sind fast alle kubischen Blöcke erlaubt. (default: stonewood) *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Bestimmt ob Spieler das Koordinaten-overlay nutzen dürfen. (default: true) *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Bestimmt ob Spieler die Weltkarte nutzen dürfen. (default: true) |
h English (en) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled) *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite) *<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Sets how long the player can hold their breath under water. (default: 40000, equivalent to 40 seconds) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the number of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 9) *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true) *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel) *<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> If on, solid rocks and cracked rocks now collapse if not [[Support beam|supported]] while being broken/placed (default: off (except in Wilderness Survival)) *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive) *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1) *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Does not affect already joined players, use /player command for that. (default: 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1) *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6) *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1) *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'Stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: Stonewood) *<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Whether the story related lore content is included in world generation (default: true) *<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Whether the clutter items in ruins can be repaired with glue to obtain them (ifrepaired), or if they can be obtained without glue (yes), or if they cannot be obtained at all (no) (default: ifrepaired) |
h French (fr) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled) *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini) *<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9) *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true) *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel) *<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage")) *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler. *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive) *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1) *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1) *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6) *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1) *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood) *<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true) *<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired) |
h Italian (it) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12) *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1) *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1) *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0) *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1) *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood) *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true) *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true) |
h Russian (ru) | *<code>/worldconfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled) *<code>/worldconfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite) *<code>/worldconfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9). *<code>/worldconfig harshWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true) *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel) *<code>/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive) *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1). *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0–10]</code><br /> Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1) *<code>/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6) *<code>/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1). *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood) *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true) *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true) |
h Slovak (sk) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled) *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 9) *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true) *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk) *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Ak je podzemné farmárčenie povolené='true', tak je možné pestovať rastliny aj v podzemí pri umelom osvetlení. (predvolené: false) *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive) *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1) *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Neovplyvní už pripojených hráčov. Na toto použi príkaz /player (default: 15) *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1) *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5) *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1) *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1) *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1) *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1) *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6) *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1) *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood) *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true) *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true) |