All translations
From Vintage Story Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 13 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. |
h English (en) | Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset (a way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either use {{RMB}} on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text. |
h Spanish (es) | Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el {{RMB}} en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos. |
h French (fr) | Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant {{RMB}} sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte. |
h Italian (it) | I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Usa {{RMB}} sulla mappa del mondo oppure usa il comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex). |
h Japanese (ja) | プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド<code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。 |
h Polish (pl) | Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst. |
h Brazilian Portuguese (pt-br) | Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto. |
h Russian (ru) | Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом. |
h Slovak (sk) | Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď klikni {{RMB}} na mapu sveta alebo zadaj príkaz <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text. |
h Thai (th) | ผู้เล่นจะโผล่บนโลกที่ "จุดเกิด" หากผู้เล่นเสียชีวิตในเกม ผู้เล่นจะโผล่ขึ้นใหม่ (เกิดใหม่) ที่จุดเกิดเริ่มต้นจนกว่าจุดเกิดของผู้เล่นจะถูกแก้ไข (วิธีการแก้ไขตำแหน่งจุดเกิดของผู้เล่นสามารถพบได้ในภายหลังในเกม) การตั้งจุดปักหมุดสำหรับจุดเกิดเมื่อผู้เล่นปรากฏในโลกเป็นครั้งแรกเป็นสิ่งที่ควรทำลำดับแรก ทั้งการใช้ {{RMB}} บนแผนที่โลกหรือใช้คำสั่ง <code>/waypoint add [สีจุดปักหมุด] [ชื่อ]</code> คำสั่งนี้จะเพิ่มจุดปักหมุดด้วยสีที่กำหนด (สี .NET หรือโค้ดสีเฮกซ์) และชื่อตามที่กำหนด |
h Ukrainian (uk) | Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду <code>/waypoint додайте [waypointcolor] [title] </code>. Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом. |
h Chinese (zh) | 玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。 |