All translations
From Vintage Story Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * '''code''': A unique identifier for your block. * '''creativeinventory''': The creative inventory tabs the block should be shown in (currently only 1 tab available) * '''shape''': Which model the block should use * '''drawtype''': Determines the drawing system, e.g. use 'cube' for normal full cubes or 'json' for custom created shapes. * '''textures''': What textures to apply. For simple blocks you can define one single texture for 'all' faces or define one for every facing ('north', 'east', 'west', 'south', 'up', 'down') * '''resistance''': How many seconds of real life time it takes to break the block without tools * '''sounds''': The sounds to be played when placing/breaking or walking on the block. The prefix <code>game</code> has to be added, since our block has the domain <code>mygoldblock</code>. Otherwise it would try to find those sounds inside our domain. |
h Spanish (es) | * '''code''': Un identificador único para su bloque. * '''creativeinventory''': Las pestañas del inventario creativo en las que debe mostrarse el bloque (actualmente sólo hay 1 pestaña disponible). * '''shape''': Qué modelo debe utilizar el bloque * '''drawtype''': Determina el sistema de dibujo, por ejemplo, utilice 'cube' para cubos completos normales o 'json' para formas creadas a medida. * '''textures''': Qué texturas aplicar. En el caso de bloques sencillos, puede definir una única textura para "todas" las caras o definir una para cada cara ('north', 'east', 'west', 'south', 'up', 'down') * '''resistance''': Cuántos segundos de tiempo real se tarda en romper el bloque sin herramientas * '''sounds''': Los sonidos que se reproducirán al colocar/romper o caminar sobre el bloque. Hay que añadir el prefijo <code>game</code>, ya que nuestro bloque tiene el dominio <code>mibloquedeoro</code>. De lo contrario, intentaría encontrar esos sonidos dentro de nuestro dominio. |
h Russian (ru) | * '''code''': уникальный идентификатор вашего блока * '''creativeinventory''': вкладки творческого инвентаря, в которых должен отображаться блок (в настоящее время доступна только 1 вкладка) * '''shape''': какую модель должен использовать блок * '''drawtype''': определяет систему рисования, например, используйте «куб» для нормальных полных кубов или «json» для пользовательских фигур * '''textures''': Какие текстуры применять. Для простых блоков вы можете определить одну единственную текстуру для «всех» граней или одну для каждой облицовки («север», «восток», «запад», «юг», «вверх», «вниз») * '''resistance''': сколько секунд реального времени требуется, чтобы сломать блок без инструментов * '''sounds''': звуки, которые будут воспроизводиться при помещении/разбивании или хождении по блоку. Необходимо добавить префикс <code>game</code>, поскольку наш блок имеет домен <code>mygoldblock</code>. В противном случае он попытался бы найти эти звуки внутри нашего домена. |