All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* '''code''': A unique identifier for your block.
* '''creativeinventory''': The creative inventory tabs the block should be shown in (currently only 1 tab available)
* '''shape''': Which model the block should use
* '''drawtype''': Determines the drawing system, e.g. use 'cube' for normal full cubes or 'json' for custom created shapes.
* '''textures''': What textures to apply. For simple blocks you can define one single texture for 'all' faces or define one for every facing ('north', 'east', 'west', 'south', 'up', 'down')
* '''resistance''': How many seconds of real life time it takes to break the block without tools
* '''sounds''': The sounds to be played when placing/breaking or walking on the block. The prefix <code>game</code> has to be added, since our block has the domain <code>mygoldblock</code>. Otherwise it would try to find those sounds inside our domain.
 h Spanish (es)* '''code''': Un identificador único para su bloque.
* '''creativeinventory''': Las pestañas del inventario creativo en las que debe mostrarse el bloque (actualmente sólo hay 1 pestaña disponible).
* '''shape''': Qué modelo debe utilizar el bloque
* '''drawtype''': Determina el sistema de dibujo, por ejemplo, utilice 'cube' para cubos completos normales o 'json' para formas creadas a medida.
* '''textures''': Qué texturas aplicar. En el caso de bloques sencillos, puede definir una única textura para "todas" las caras o definir una para cada cara ('north', 'east', 'west', 'south', 'up', 'down')
* '''resistance''': Cuántos segundos de tiempo real se tarda en romper el bloque sin herramientas
* '''sounds''': Los sonidos que se reproducirán al colocar/romper o caminar sobre el bloque. Hay que añadir el prefijo <code>game</code>, ya que nuestro bloque tiene el dominio <code>mibloquedeoro</code>. De lo contrario, intentaría encontrar esos sonidos dentro de nuestro dominio.
 h Russian (ru)* '''code''': уникальный идентификатор вашего блока
* '''creativeinventory''': вкладки творческого инвентаря, в которых должен отображаться блок (в настоящее время доступна только 1 вкладка)
* '''shape''': какую модель должен использовать блок
* '''drawtype''': определяет систему рисования, например, используйте «куб» для нормальных полных кубов или «json» для пользовательских фигур
* '''textures''': Какие текстуры применять. Для простых блоков вы можете определить одну единственную текстуру для «всех» граней или одну для каждой облицовки («север», «восток», «запад», «юг», «вверх», «вниз»)
* '''resistance''': сколько секунд реального времени требуется, чтобы сломать блок без инструментов
* '''sounds''': звуки, которые будут воспроизводиться при помещении/разбивании или хождении по блоку. Необходимо добавить префикс <code>game</code>, поскольку наш блок имеет домен <code>mygoldblock</code>. В противном случае он попытался бы найти эти звуки внутри нашего домена.