All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)<onlyinclude>
*<code>/entity [subcommand]</code><br /> Spawn, remove, and count entities (item drops, creatures, etc).
**<code>/entity cmd [subcommand]</code><br /> Issue commands on existing entities
***<code>/entity cmd stopanim</code><br /> Stop an entity animation.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br /> Stop an AI task.
***<code>/entity cmd setattr</code><br /> Set entity attributes.
***<code>/entity cmd setgen</code><br /> Set entity generation.
***<code>/entity cmd setlact</code><br /> Set entity lactating.
***<code>/entity cmd move</code><br /> Move a creature.
***<code>/entity cmd kill</code><br /> Kill a creature.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br /> Removes all entities except players from all loaded chunks.
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> Enable entity debug mode, this will send continous debug information to all connected clients, which are displayed above the entity if the client used the command '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br /> Enable entity spawn debug mode.
**<code>/entity count [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary.
**<code>/entity countg [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary grouped by first code part.
**<code>/entity spawnat [entitytype] [amount] [position] [radius]</code><br /> Spawn an entity by type at given position, within a given radius. Valid types can be found in the survival mod assets folder /entities.
**<code>/entity remove [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Remove selected creatures.
 h French (fr)<onlyinclude>
*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime ou compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc) :
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Lance une commande sur des entités existantes :
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA.
***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité.
***<code>/entity cmd setgen</code><br />Définit la génération de l'entité.
***<code>/entity cmd setlact</code><br />Définit la lactation de l'entité.
***<code>/entity cmd move</code><br />Déplace une créature.
***<code>/entity cmd kill</code><br />Tue une créature.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br />Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
**<code>/entity debug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''.
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées.
 h Russian (ru)<onlyinclude>
*<code>/entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug|removebyid]</code><br /> Создавать, удалять и подсчитывать сущности (выпадающие предметы, существа и т. д.).
**<code>/entity spawn [entitytype]</code><br /> Создать объект по типу. Допустимые типы можно найти в папке ресурсов мода выживания /entities.
**<code>/entity countbytype [entitytype]</code><br /> Подсчет количества существующих объектов данного типа. <code>entitytype</code> может использовать подстановочные знаки, например, <code>drifter-*</code> подсчитывает дрифтеров любого типа.
**<code>/entity removebytype [entitytype]</code><br /> Удалить все объекты заданного типа. <code>entitytype</code> может использовать подстановочные знаки.
**<code>/entity remove [entitytype]</code><br /> Сокращение для /entity removebytype
**<code>/entity countbyclass [entityclass]</code><br /> Подсчитать, сколько существует объектов данного класса, например <code>EntityItem</code> или <code>EntityAgent</code>.
**<code>/entity countg </code><br /> Список всех близлежащих объектов, сгруппированных по первой части кода (волк, овца и т. д.)
**<code>/entity removebyclass [entityclass]</code><br /> Удаление всех объектов данного класса.
**<code>/entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range)</code><br /> Показать сводку всех ближайших объектов в заданном диапазоне. Если координаты x/y/z не указаны, берется текущая позиция игрока.
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> Включить режим отладки сущности, при этом всем подключенным клиентам будет отправляться непрерывная отладочная информация, которая отображается над сущностью, если клиент использовал команду ' ''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''
**<code>/entity removebyid [entityid]</code><br /> Используется для удаления одного конкретного объекта. Найдите идентификатор объекта с помощью «.clientConfig showEntityDebuginfo». Полезно, например, для окончательного удаления определенного трейдера.
</onlyinclude>