All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)=== .debug ===
* <code>.debug normalview</code><br /> Shows vertex normals instead textures, but does not discard transparent pixels.
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Running <code>.debug wireframe</code> will give some help info.
** <code>entity</code><br /> Shows entity collision boxes.
** <code>chunk</code><br /> Shows chunk borders.
** <code>serverchunk</code><br /> Shows server chunk borders.
** <code>region</code><br /> Shows region borders.
** <code>blockentity</code><br /> Shows block entity borders e.g. of large gear.
** <code>ambsounds</code><br /> Shows ambient sound borders e.g. of flowing water.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Plays actions with the character's voice. Running <code>.debug talk</code> will give a list of values.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Applies effect.
** <code>drunk</code><br /> Makes player drunk.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applies a freezing effect to player.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Toggle offscreen buffer.
* <code>.debug cmr</code><br /> Print a full list of color map rectangles to the client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Toggle unbind samplers mode.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Toggle OpenGL debug mode.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Toggle UI Debug print interactions.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Show a text on the screen as for lore books.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Print a count of loaded sounds.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Print a full list of block mesh sizes in kilobytes to client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Print a count of total chunks, packed chunks and free pool objects.
* <code>.debug renderers</code><br /> Print a full list of renderers.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Export an atlas(es) of blocks, items or entities.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Toggle forced liquid selectable.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalculate sunlight and queue for redrawing in the chunk.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Sets fog density.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Sets field of view.
* <code>.debug wgen</code><br /> Print a rainfall and adjusted temperature values.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Redraw all chunks.
* <code>.debug ci</code><br /> Display some information on the current chunk the player is in
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Shake effect. Insert a higher negative value to remove the effect.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalculate traversability of all chunks.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Specify all or part of the name of a block to find its coordinates.
{{ll|List of server commands/debug}} also exists. Use <code>.help debug</code> for more info on debug commands.
 h French (fr)=== .debug ===
* <code>.debug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents.
* <code>.debug wireframe [valeur]</code><br /> Lancer la commande <code>.debug wireframe</code> vous donnera des informations d'aide suivantes :
** <code>entity</code><br /> Affiche les boîtes de collision des entités.
** <code>chunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons (chunk).
** <code>serverchunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons du serveur.
** <code>region</code><br /> Affiche les bordures des régions.
** <code>blockentity</code><br /> Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage).
** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule).
* <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants :
** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Active/désactive le tampon hors écran.
* <code>.debug cmr</code><br /> Imprime une liste complète des rectangles de carte de couleurs dans le fichier client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Active/désactive le mode d'échantillonneurs non liés.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Active/désactive le mode de débogage OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur.
* <code>.debug discovery [valeur]</code><br /> Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Affiche la liste des sons chargés.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Affiche un décompte du nombre total de tronçons, des tronçons compressés et des objets libres.
* <code>.debug renderers</code><br /> Affiche une liste complète des moteurs de rendu.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Exporte un atlas des blocs, objets ou entités.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Active/désactive le liquide forcé sélectionnable.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon.
* <code>.debug fog [valeur]</code><br /> Définit la densité du brouillard.
* <code>.debug fov [valeur]</code><br /> Définit la distance de vue.
* <code>.debug wgen</code><br /> Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Redessine tous les tronçons.
* <code>.debug ci</code><br /> Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé.
* <code>.debug shake [valeur]</code><br /> Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons.
* <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom.
Vous pouvez aussi consulter : {{ll|List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug}}. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage.
 h Russian (ru)=== .debug ===
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Запуск <code>.debug wireframe</code> даст некоторую справочную информацию.
** <code>entity</code><br /> Показывает поля столкновений сущностей.
** <code>chunk</code><br /> Показывает границы фрагмента.
** <code>serverchunk</code><br /> Показывает границы серверного фрагмента.
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект.
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер.
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения.
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты.
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.