All translations
From Vintage Story Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | === .debug === * <code>.debug normalview</code><br /> Shows vertex normals instead textures, but does not discard transparent pixels. * <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Running <code>.debug wireframe</code> will give some help info. ** <code>entity</code><br /> Shows entity collision boxes. ** <code>chunk</code><br /> Shows chunk borders. ** <code>serverchunk</code><br /> Shows server chunk borders. ** <code>region</code><br /> Shows region borders. ** <code>blockentity</code><br /> Shows block entity borders e.g. of large gear. ** <code>ambsounds</code><br /> Shows ambient sound borders e.g. of flowing water. * <code>.debug talk [value]</code><br /> Plays actions with the character's voice. Running <code>.debug talk</code> will give a list of values. * <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Applies effect. ** <code>drunk</code><br /> Makes player drunk. ** <code>damagedfreezing</code><br /> Applies a freezing effect to player. * <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Toggle offscreen buffer. * <code>.debug cmr</code><br /> Print a full list of color map rectangles to the client-main.txt. * <code>.debug us</code><br /> Toggle unbind samplers mode. * <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Toggle OpenGL debug mode. * <code>.debug uiclick</code><br /> Toggle UI Debug print interactions. * <code>.debug discovery [value]</code><br /> Show a text on the screen as for lore books. * <code>.debug soundsummary</code><br /> Print a count of loaded sounds. * <code>.debug meshsummary</code><br /> Print a full list of block mesh sizes in kilobytes to client-debug.txt. * <code>.debug chunksummary</code><br /> Print a count of total chunks, packed chunks and free pool objects. * <code>.debug renderers</code><br /> Print a full list of renderers. * <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Export an atlas(es) of blocks, items or entities. * <code>.debug liquidselectable</code><br /> Toggle forced liquid selectable. * <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalculate sunlight and queue for redrawing in the chunk. * <code>.debug fog [value]</code><br /> Sets fog density. * <code>.debug fov [value]</code><br /> Sets field of view. * <code>.debug wgen</code><br /> Print a rainfall and adjusted temperature values. * <code>.debug redrawall</code><br /> Redraw all chunks. * <code>.debug ci</code><br /> Display some information on the current chunk the player is in * <code>.debug shake [value]</code><br /> Shake effect. Insert a higher negative value to remove the effect. * <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalculate traversability of all chunks. * <code>.debug find [blockName]</code><br /> Specify all or part of the name of a block to find its coordinates. {{ll|List of server commands/debug}} also exists. Use <code>.help debug</code> for more info on debug commands. |
h French (fr) | === .debug === * <code>.debug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents. * <code>.debug wireframe [valeur]</code><br /> Lancer la commande <code>.debug wireframe</code> vous donnera des informations d'aide suivantes : ** <code>entity</code><br /> Affiche les boîtes de collision des entités. ** <code>chunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons (chunk). ** <code>serverchunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons du serveur. ** <code>region</code><br /> Affiche les bordures des régions. ** <code>blockentity</code><br /> Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage). ** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule). * <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs. * <code>.debug [perceptioneffect|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants : ** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre. ** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage. * <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Active/désactive le tampon hors écran. * <code>.debug cmr</code><br /> Imprime une liste complète des rectangles de carte de couleurs dans le fichier client-main.txt. * <code>.debug us</code><br /> Active/désactive le mode d'échantillonneurs non liés. * <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Active/désactive le mode de débogage OpenGL. * <code>.debug uiclick</code><br /> Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur. * <code>.debug discovery [valeur]</code><br /> Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu. * <code>.debug soundsummary</code><br /> Affiche la liste des sons chargés. * <code>.debug meshsummary</code><br /> Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets. * <code>.debug chunksummary</code><br /> Affiche un décompte du nombre total de tronçons, des tronçons compressés et des objets libres. * <code>.debug renderers</code><br /> Affiche une liste complète des moteurs de rendu. * <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Exporte un atlas des blocs, objets ou entités. * <code>.debug liquidselectable</code><br /> Active/désactive le liquide forcé sélectionnable. * <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon. * <code>.debug fog [valeur]</code><br /> Définit la densité du brouillard. * <code>.debug fov [valeur]</code><br /> Définit la distance de vue. * <code>.debug wgen</code><br /> Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées. * <code>.debug redrawall</code><br /> Redessine tous les tronçons. * <code>.debug ci</code><br /> Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé. * <code>.debug shake [valeur]</code><br /> Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet. * <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons. * <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom. Vous pouvez aussi consulter : {{ll|List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug}}. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage. |
h Russian (ru) | === .debug === * <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели. * <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Запуск <code>.debug wireframe</code> даст некоторую справочную информацию. ** <code>entity</code><br /> Показывает поля столкновений сущностей. ** <code>chunk</code><br /> Показывает границы фрагмента. ** <code>serverchunk</code><br /> Показывает границы серверного фрагмента. ** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. ** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. ** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды. * <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений. * <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект. ** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным. ** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку. * <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер. * <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt. * <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров. * <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL. * <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса. * <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний. * <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков. * <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt. * <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула. * <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров. * <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов. * <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости. * <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке. * <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана. * <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения. * <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры. * <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты. * <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок. * <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект. * <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков. * <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты. {{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. |