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 h English (en)[[File:Settings-accessibility tab.png|thumb|left|alt=the fourth tab of several at the top is selected, displaying a few options thought to be most relevant to users in need of accommodations|Accessibility tab of Settings menu]]
Options:
* '''Toggle Sprint''': Check this box to reduce the need to use the {{Pll|Controls#Movement_controls|Sprint key}}.  Tap Sprint once while walking to begin running; your character will continue running without keeping the Sprint key pressed, until you stop moving forward.  When you move again it will be at a walking pace.
* '''View Bobbing''': Uncheck this box if you tend to experience motion sickness.  With view bobbing enabled, your character's field of view would bounce up and down while (s)he runs.
* '''Camera shake strength''': When your character's body temperature drops dangerously low, (s)he will begin shivering and the edges of the screen will become frosty.  Increasing the ''Camera shake strength'' slider should reduce the degree to which the character's view is disrupted.  You'll need to use other indicators such as the frosty screen to warn you of low body temperature.  Your character will begin losing health points if you don't take steps to raise her/his body temperature.
* '''Wireframe thickness''': This affects the thickness of the selection box drawn around the block you are looking at.  It also affects the colored voxel gridlines seen when knapping, clay-forming, smithing, and chiseling. Some people may find thicker lines easier to see - especially on very high resolution monitors eg. 4k monitors.
* '''Wireframe colors''': This determines the colors for the voxel wireframe gridlines when knapping, clayforming, or smithing.  Changing to Preset 2 or Preset 3 may improve color contrast for various types of colorblindness or color vision anomaly.
* '''Glitch strength waviness''': {{Pll|Temporal_storm|Temporal Storms}} can be disabled entirely through {{Pll|World_Configuration#Temporal_stability|commands}}.  It might be preferable to preserve this feature of the game while removing effects that are uncomfortable.  Reducing the ''Glitch strength waviness'' slider should make visual distortions during storms more tolerable.  Expect the normal colors of the world to become reddish until the storm ends.
 h Spanish (es)[[File:Settings_accessibility_ES.png|thumb|left|alt=Se selecciona la cuarta pestaña de varias en la parte superior, que muestra algunas opciones que se consideran más relevantes para los usuarios que necesitan adaptaciones.|Pestaña Accesibilidad del menú Ajustes]]
Opciones:
* '''Alternar carrera''': Marca esta casilla para reducir la necesidad de utilizar la {{Pll|Controls#Movement_controls|Sprint key}}. Toca Sprint una vez mientras caminas para comenzar a correr; tu personaje seguirá corriendo sin mantener presionada la tecla Sprint, hasta que dejes de avanzar. Cuando vuelvas a moverte lo harás a paso.
* '''Balanceo de la vista''': Desmarque esta casilla si tiendes a experimentar mareos. Con la vista oscilante habilitada, el campo de visión de tu personaje rebotará hacia arriba y hacia abajo mientras corre.
* '''Fuerza de vibración de la cámara''': Cuando la temperatura corporal de tu personaje desciende peligrosamente, comenzará a temblar y los bordes de la pantalla se congelarán. Bajar el control deslizante "Fuerza de vibración de la cámara" debería reducir el grado en que se interrumpe la visión del personaje. Necesitarás utilizar otros indicadores, como la pantalla helada, para avisarte de una temperatura corporal baja. Tu personaje comenzará a perder puntos de salud si no tomas medidas para elevar su temperatura corporal.
* '''Grosor de wireframe''': Esto afecta el grosor del cuadro de selección dibujado alrededor del bloque que estás mirando. También afecta las líneas de cuadrícula de vóxeles de colores que se ven al tallar, formar arcilla, forjar y cincelar. A algunas personas les resulta más fácil ver las líneas más gruesas, especialmente en monitores de muy alta resolución.
* '''Colores de wireframe''': Esto determina los colores de las líneas de cuadrícula de estructura alámbrica de vóxel al tallar, moldear con arcilla o forjar. Cambiar a Preset 2 o Preset 3 puede mejorar el contraste de color para varios tipos de daltonismo o anomalías en la visión de los colores.
* '''Ondulación de fuerza de falla''': Las {{Pll|Temporal_storm|tormentas temporales}} se pueden desactivar por completo mediante {{Pll|World_Configuration#Temporal_stability|comandos}}. Podría ser preferible conservar esta característica del juego y eliminar los efectos que resulten incómodos. Bajar el control deslizante "Ondulación de intensidad de falla" debería hacer que las distorsiones visuales durante las tormentas sean más tolerables. Es normal que los colores habituales del mundo se vuelvan rojizos hasta que termine la tormenta.