Anonymous
Not logged in
English
Create account
Log in
Vintage Story Wiki
Search
Export translations
From Vintage Story Wiki
Namespaces
More
More
Page actions
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
Accessibility
Adjustable FPS Video Recording
Alcohol brewing
Alum
Ambience Features
Animal husbandry
Anvil
Archimedes screw
Armor
Armor stand
Arrow
Arrowhead
Axe
Backpack
Bag
Bandage
Barrel
Base return teleporter
Basket
Bear
Bed
Beekeeping
Beenade
Bees
Beeswax
Bell
Berry
Bighorn sheep
Bismuth
Blackguard armor
Block reinforcement
Bloomery
Boards
Bone
Bonemeal
Bony ribcage
Bony soil
Book
Bookshelf
Bookshelf (legacy)
Borax
Bot System
Bow
Bowl
Brass
Bread
Brick blocks
Brigandine armor
Bronze
Bug net
Butterfly
Cabbage
Carpet
Carrot
Cassava
Casting
Category:Armor
Category:Bags
Category:Blocks
Category:Building Blocks
Category:Combustibles
Category:Creative Mode
Category:Creatures
Category:Crops
Category:Entity Loot
Category:Fertile Blocks
Category:Foods
Category:Fuels
Category:Game Content
Category:Guides
Category:Hostile creatures
Category:Inventions
Category:Items
Category:Light Emitters
Category:Liquid storage
Category:Lore
Category:Mechanisms
Category:Metals
Category:Minerals
Category:Outdated pages
Category:Pigments
Category:Priority translation
Category:Storage
Category:Structures
Category:Stubs
Category:Tools
Category:Transitionable
Category:Transport
Category:UI
Category:Under construction
Category:Weapons
Cellar
Ceramic Blocks
Chain armor
Charcoal
Cheese
Chest
Chicken
Chisel
Cinematic Camera
Cinnabar
Classes
Clay
Clay forming
Clay oven
Cleaver
Client startup parameters
Cloth
Clothes
Club
Coal
Coke
Collectibles
Combat
Compost
Container
Controller Compatibility
Controls
Cooking
Cooking pot
Coordinates
Copper
Cracked vessel
Crafting
Crafting Recipes
Crate
Crock
Crucible
Crude oar
Debarked log
Debugging
Display Case
Door
Drifter
Dry grass
Dye
Egg
Falx
Farming
Fat
Feather
Fence
Fire Brick
Firepit
Firestarter
Firewood
Flax
Flax fibers
Flint
Flower
Flowerpots
Food preservation
Foraging
Forge
Forlorn Hope armor
Fox
Framerate and Performance
Frequently Asked Questions (FAQ)
Fruit Press
Fruit tree
Fuel
Gambeson armor
Gazelle
Gemstone
Glass
Glider
Gold
Grain
Grass
Gravel
Greenhouse
Ground Storage
Guide:Creative mode
Halite
Hammer
Hand basket
Hare
Hay
Health
Help:How to help
Helve hammer
Henbox
Historic Crafting Recipes
Hoe
Honeycomb
Hostile entities
How to use WorldEdit
Humanoid
Hunter's backpack
Hyena
Immobilized eidolon
Improvised body armor
Ingot
Ink and quill
Installing the game on Linux
Iron
Jam
Jonas part
Knapping
Knife
Ladder
Lamellar armor
Land claiming
Lapis lazuli
Lead
Leather
Leather armor
Leather bracers
Leather jerkin
Leather reinforced mask
Leather working
Light sources
Lightning rod
Lime
Linen
Linen sack
List of client commands
List of client commands/cam
List of client commands/clientconfig
List of server commands
List of server commands/debug
List of server commands/entity
List of server commands/gamemode
List of server commands/group
List of server commands/info
List of server commands/land
List of server commands/macro
List of server commands/player
List of server commands/role
List of server commands/serverconfig
List of server commands/time
List of server commands/tp
List of server commands/weather
List of server commands/wgen
Locust
Log
Lore book
Macro
Main Page
Mantle
Meal
Meat
Meat stew
Mechanical
Mechanical power
Metal
Metal parts
Metal plate
Metal scraps
Metal spike
Meteoric iron
Meteorite
Mining
Mining bag
Modding:Adding Block Behavior
Modding:Advanced Blocks
Modding:Advanced Items
Modding:Animation
Modding:Asset System
Modding:Asset Type - BlockTypes
Modding:Asset Type - Entities
Modding:Asset Type - ItemTypes
Modding:Asset Type - Patches
Modding:Asset Type - Recipes
Modding:Asset Type - Recipes (Alloy)
Modding:Asset Type - Recipes (Barrel)
Modding:Asset Type - Recipes (Clayforming)
Modding:Asset Type - Recipes (Cooking)
Modding:Asset Type - Recipes (Grid)
Modding:Asset Type - Recipes (Knapping)
Modding:Asset Type - Recipes (Smithing)
Modding:Asset Type - Shapes
Modding:Asset Type - Sounds
Modding:Asset Type - Textures
Modding:Asset Type - WorldProperties
Modding:Basic Block
Modding:Basic Content Tutorials
Modding:Basic Entity
Modding:Basic Inventory Handling
Modding:Basic Item
Modding:Basic Modding Examples
Modding:Block and Item Interactions
Modding:Block Entity
Modding:Block Json Properties
Modding:Chunk Moddata
Modding:Code Mods
Modding:Code Tutorial Simple Block
Modding:Commands
Modding:Community Resources
Modding:Content Mods
Modding:Content Tutorial Basics
Modding:Content Tutorial Block Variants
Modding:Content Tutorial Item Variants
Modding:Content Tutorial Simple Block
Modding:Content Tutorial Simple Item
Modding:Content Tutorial Simple Recipe
Modding:Creating Recipes
Modding:Developing a Content Mod
Modding:Entity Json Properties
Modding:Getting Started
Modding:GUIs
Modding:Intermediate Content Tutorials
Modding:Item Json Properties
Modding:JSON Patching
Modding:Load Order
Modding:Mod Packaging
Modding:Mod-Engine Compatibility
Modding:Moddable Mod
Modding:Modding API Updates
Modding:Modding Efficiently
Modding:Network API
Modding:Other Content Tutorials
Modding:Preparing For Code Mods
Modding:Programming Languages
Modding:Rendering API
Modding:SaveGame ModData
Modding:Server-Client Considerations
Modding:Setting up your Development Environment
Modding:Simple Particles
Modding:Textures
Modding:The Remapper
Modding:Theme Pack
Modding:TreeAttribute
Modding:Tutorial Template
Modding:VS Model Creator
Modding:VS Model Creator tutorials
Modding:World Access
Modding:WorldGen API
Modding:WorldGen Concept
Modding:WorldGen Configuration
Modinfo
Mold
Mortar
Mushroom
Nails and strips
Nickel
Night vision mask
Off-hand
Omok
Onion
Ore
Ore blasting bomb
Ore Deposits
Other Plants
Painting
Panning
Parchment
Parsnip
Path
Peanut
Peat
Peat brick
Pickaxe
Pigment
Pineapple
Pit kiln
Planks
Plaque
Plaster
Porridge
Potash
Poultice
Prospecting Pick
Pulverizer
Pumpkin
Quern
Raccoon
Raft
Reed
Reed basket trap
Reed chest
Resin
Resonance Archives
Resonator
Resource Crafting
Rift ward
Rock
Roofing blocks
Room
Rope
Rot
Ruin
Rusty gears
Salmon
Saltpeter
Sand
Sandbox/darce/test
Sandbox/Daretmavi/maintest
Sandbox/Tyron/Home alt
Sandbox/ZulfBracket/Home
Sandbox/ZulfBracket/Home alt
Satiety
Saw
Scrambled eggs
Scrap weapon kit
Scythe
Sea shell
Seasons
Server Config
Server startup parameters
ServerBlockTicking
Setting up a Multiplayer Server
Sewing kit
Shears
Shelf
Shield
Shovel
Sieve
Sign
Signpost
Silver
Skep
Smithing
Soil
Soil Blocks
Soup
Soybean
Spear
Steel
Steel making
Stick
Stone Blocks
Storage vessel
Straw dummy
Strewn straw
Suggestions
Sulfur
Support beam
Surface
Survival Guide - Advanced tech
Survival Guide - Your first day
Tapestry
Temperature
Template:AnimalTabs
Template:AnimalTabs/doc
Template:Armor
Template:Block
Template:Block/doc
Template:Blocks navbox
Template:Breaking
Template:Breaking/doc
Template:Climate
Template:Content
Template:Cooking navbox
Template:Cooking navbox/doc
Template:Crafting
Template:Creature
Template:Drops
Template:Drops/Nothing
Template:Drops/row/doc
Template:Entities navbox
Template:Entity infobox
Template:Entity infobox/doc
Template:Farming navbox
Template:Game navbox
Template:GameVersion
Template:GameVersion/doc
Template:Item
Template:Item/doc
Template:Item/Food
Template:Item/Food/Category
Template:Item/Fuel
Template:Item/Fuel/doc
Template:Item/Smeltable
Template:Item/Transitionable
Template:Items navbox
Template:Keypress/doc
Template:Metals navbox
Template:Navbox/codemodding
Template:Navbox/contentmodding
Template:Navbox/modding
Template:Navbox/properties-audio
Template:Navbox/properties-config
Template:Navbox/properties-gameobjects
Template:Navbox/properties-patches
Template:Navbox/properties-recipes
Template:Navbox/properties-template
Template:Navbox/properties-worldgen
Template:Navbox/properties-worldproperties
Template:Needs image
Template:Outdated
Template:PageOutdated
Template:Protip
Template:Protip/doc
Template:Range
Template:Range/doc
Template:Sandbox/Xandoria/Testing
Template:SectionOutdated
Template:SneakClick
Template:Spawn
Template:Spoiler
Template:Sprint
Template:Stub
Template:Stub/doc
Template:Tool
Template:Tool/MiningSpeed
Template:Using
Template:Using/doc
Template:Weapon
Template:Weapon/Attack
Temporal gear
Temporal rift
Temporal stability
Temporal storm
Terminus teleporter
Termite
Termite mound
Terrain Generation
Thatch
Tin
Titanium
Tongs
Tool rack
Tools
Tools and Weapons
Torch
Trading
Translocator
Tree
Troubleshooting Guide
Trough
Tuning cylinder
Tuning spear
Turnip
Twine
Updating Old Worlds
User:Degradkal
User:Grimdian
User:Nateonus
User:Nateonus/navbox/content
User:Nateonus/navbox/main
User:Saricane/Sandbox/Firestarter
User:Saricane/Sandbox/Test1
User:Saricane/Sandbox/Test2
User:Xandoria/Sandbox/Test1
Vegetable stew
Version history
Vertical rack
Vintage Story Original Soundtrack
Vintage Story Wiki:How to translate the wiki
Vintage Story Wiki:Translation Tables
Vintage Story Wiki:Video Tutorials Needed
VintagestoryData folder
VTML
Wallpapers
Water
Weapons
Weather
Wild food
Wild pig
Windmill
Wolf
Wooden bucket
World Configuration
World generation
Worldmap
Wrench
Zinc
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - руски
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Archives de Résonance}}{{Spoiler}} <languages/> <div class="mw-translate-fuzzy"> Les '''Archives de Résonance''' est le premier donjon introduit dans Vintage Story avec la version 1.18. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Localisation des Archives de Résonance== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ====Directions to the dungeon==== </div> Pour connaître l'emplacement des Archives de Résonance, vous devrez allez discuter avec un {{ll|Trading#Treasure_Hunter|Marchand Chasseur de Trésors}}. Remarque : à ce jour (v1.18.6), les dialogues avec les PNJ ne peuvent pas encore être traduits dans le jeu, vous trouverez ci-dessous le dialogue anglais et une traduction française. * Si vous lui demandez : :''"Know of any interesting places around here?"'' :''"Connaissez-vous des endroits intéressants par ici ?"'' * Il répondra : :''"Got something big for ya. Too dangerous for me, but you might be able to handle it. I can't give away a haul like this for free, though. Bring me a tin bronze pickaxe and I'll tell you where to find it. Trust me, it's worth your while."'' :''"J'ai une occasion en or pour vous. Trop dangereux pour moi, mais vous pourriez être capable de gérer ça. Cependant, je ne peux pas offrir un butin comme celui-ci sans en tirer un petit bénéfice. Apportez-moi une pioche en bronze-étain et je vous dirai où aller. Faites-moi confiance, ça vaut le coup."'' <div class="mw-translate-fuzzy"> * Lorsque vous apportez une pioche en bronze étain dans votre inventaire, vous pouvez dire au marchand : :''"I got the tin bronze pickaxe you asked for. Now tell me what you know."'' :''"J'ai la pioche en bronze-étain que vous avez demandée. Maintenant, dites-moi ce que vous savez."'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Il répondra : :''"I found it a couple weeks back. A massive cavern with a huge figure looming within it. Scared me senseless, so I got out of there real quick. But I could tell, it's gotta full of treasure. Full of trouble too, no doubt. I'll mark it on your map. If you're going, make sure you're prepared. It's no easy trek through the tunnels."'' :''"Je l'ai trouvée il y a quelques semaines. Une énorme caverne avec une énorme silhouette qui se profilait à l'intérieur. Ça m'a fait peur, alors je suis sorti de là en vitesse. Mais je peux vous le dire, ça doit être plein de trésors là-dedans. Plein de problèmes aussi, sans doute. Je vais marquer la position sur votre carte. Si vous y allez, assurez-vous d'être bien préparé. Ce n'est pas une randonnée facile à travers les tunnels."'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Vous pouvez alors dire au revoir, la pioche en bronze-étain disparaît de votre inventaire et vous obtenez une Carte vers les Archives de Résonance. </div> [[File:Locatormap-resonancearchive.png|left|Carte vers les Archives de Résonance.]] {{-}} Sélectionnez la Carte vers les Archives de Résonance dans votre barre d'outils et faites un clic droit pour l'utiliser. Vous obtiendrez le message : "Position approximative des archives de résonance ajoutées à votre carte du monde" dans la fenêtre de discussion. Un marqueur épinglé en forme de croix rouge a été ajouté à votre carte. La croix rouge peut être assez éloignée de votre position actuelle (quelques milliers de blocs). '''Remarque :''' * Vous pouvez donner la carte à un autre joueur afin qu'il puisse également marquer la position sur sa carte. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Si vous perdez la carte, vous pouvez retourner voir le marchand et lui en demander une autre copie. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> *If you get an error message, "no location found on map", you might be able to force the dungeon to generate via [Resonance_Archives#History|commands]. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Préparation== </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Apportez avec vous au moins une {{ll|trunk|malle}} pour ranger à l'entrée les objets que vous trouverez à l'intérieur. * Vous aurez besoin d''''au moins''' une {{ll|lamellar armor|armure lamellaire en bronze}} pour vous protéger et d'une {{ll|falx|falx en bronze}}. * Apportez une pile de {{ll|horsetail|prêle}} et une pile de {{ll|cattail|roseaux}} pour fabriquer des {{ll|poultice|cataplasmes}} pour vous soigner. * Apportez suffisamment de nourriture pour le voyage vers les Archives de Résonance, pour l'exploration à l'intérieur et pour le voyage de retour. * Les Archives de Résonance est une zone revendiquée où vous ne pouvez pas casser ou construire des blocs. Par conséquent, vous ne pouvez pas placer un pot de nourriture sur le sol et utiliser un bol pour prendre un repas. C'est pourquoi il est recommandé d'emporter avec vous des aliments prêts à consommer qui peuvent rester frais longtemps, comme du {{ll|bread|pain}} ou de la {{ll|cured meat|viande rouge séchée}}. * Apportez des {{ll|ladder|échelles}} car l'entrée est généralement haute dans les montagnes. * Et, bien entendu, emportez de quoi vous éclairer, une {{ll|lantern|lanterne}} par exemple. * Mais apportez au moins une {{ll|torch|torche}}, vous en aurez besoin pour allumer des choses dans le donjon. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Trouver l'entrée== </div> [[File:Resonance-archives-entrance.png|300px|thumbnail|right|L'entrée des Archives de Résonance.]] L'entrée des Archives de Résonance ne se trouve pas exactement à la position marquée d'une croix rouge sur votre carte. Elle peut être à 10-20 blocs de distance. L'entrée est construite en briques de granite vieillies avec deux portails lourds rouillés 2x4 ouverts. {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Entrer dans le donjon== </div> Approchez du puits vertical, vous remarquerez qu'il y a une vieille échelle qui descend dans les profondeurs. Prenez l'échelle et descendez tout en bas. <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 1 : Trouver la Salle des Machines== </div> [[File:Resonance-archives-pump1.png|300px|thumbnail|right|La pompe.]] [[File:Resonance-archives-pump2.png|300px|thumbnail|right|La pompe, vue de l'autre côté.]] À votre arrivée en bas de l'échelle au niveau -1, vous remarquerez qu'il y a une plateforme en planches vieillies. Suivez la plateforme sur la droite. Vous verrez un panneau métallique indiquant la Salle des Gardes (Guard Room). Vous pouvez l'explorer si vous le souhaitez. Continuez ensuite à suivre la plateforme sur la droite. Vous trouverez un escalier qui descend au niveau -2. Restez au niveau -1 pour l'instant et suivez la plateforme. Vous trouverez l'entrée de la Bibliothèque (Library) mais ses portes sont fermées. Si vous suivez encore la plateforme, vous trouverez l'entrée de l'Atelier des Cloches (Bells' workshop) dont les portes sont fermées également. Continuez encore sur la plateforme et vous reviendrez à la sortie. N'hésitez pas à remonter dehors si votre inventaire est plein pour ranger les choses dans un coffre que vous aurez apporté. À présent, empruntez l'escalier pour aller au niveau -2. L'escalier, de toute façon, ne peut pas être utilisé pour aller au niveau -3 car vous constaterez qu'il s'est écroulé un peu plus bas. La Salle des Machines (Engineering) est juste à droite en sortant de l'escalier au niveau -2. Entrez et examinez attentivement les machines. Il y a 3 choses qui ne vont pas dans cette salle : * La pompe n'a pas d'énergie * Il lui manque un grand engrenage temporel * Il lui manque une tête de pompe {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 2 : Restaurer l'énergie== </div> [[File:Resonance-archives-boiler.png|300px|thumbnail|right|La chaudière.]] Il y a une chaudière dans la salle. Sa porte est ouverte. Il y a également de la houille entassée sur le sol et de la houille dans une caisse. Placez 16 morceaux de houille dans la chaudière et allumez-la avec une torche. L'énergie a été restaurée et la pompe se met à tourner. Ceci déclenche l'ouverture des portes de l'Atelier des Cloches au niveau -1, que vous allez pouvoir visiter à l'étape suivante. {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 3 : Trouver le grand engrenage temporel== </div> [[File:Resonance-archives-large-temporal-gear.png|300px|thumbnail|right|L'établi.]] Vous trouverez le grand engrenage temporel au fond des tunnels de l'Atelier des Cloches, posé sur un établi. '''Remarque :''' certaines parties du tunnel ne sont accessible qu'en se tenant accroupi. À la droite de l'engrenage se trouve un parchemin intitulé "{{ll|Lore_book#An_Inconvenience|Un désagrément}}" que vous pouvez lire pour comprendre ce qu'il s'est passé. Le récit vous indique qu'il est possible de récupérer une tête de pompe sur une machine située dans la mine. [[File:Largegear-temporal.png|left|Le grand engrenage temporel.]] Rapportez le grand engrenage à la Salle des Machines et insérez-le dans la pompe. Ceci déclenche l'ouverture des portes de la Salle des Translocateurs (Translocator Room) située au niveau -3. Vous pouvez remettre de la houille dans la chaudière s'il en manque. <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 4 : Trouver la tête de pompe== </div> [[File:Resonance-archives-rope-ladder.png|300px|thumbnail|right|L'échelle de corde dans le puits.]] Puisque l'escalier menant au niveau -3 s'est écroulé, il va falloir trouver un autre moyen de descendre. Retournez au niveau -2 et trouvez les Quartiers du Commun (Commons). Vous pouvez auparavant explorer les Quartiers des Nobles (Noble's Quarter) et la Fosse d'Aisance (Garderobe). Dans la première pièce des Quartiers du Commun, vous trouverez sur une table un autre parchemin intitulé "{{ll|Lore_book#Whinging|Jérémiade}}" dans lequel la personne chargée de maintenir la chaudière en fonctionnement se plaint de son travail. On y apprend qu'il y a également un gazogène à faire fonctionner au charbon. Tournez à gauche pour entrer dans la cuisine. Contre le mur de droite, vous trouverez un puits avec une échelle de corde. Empruntez l'échelle de corde pour descendre tout en bas. Vous arriverez dans un lac souterrain, c'était le réservoir d'eau des habitants. Il y a un escalier de pierre qui permet de sortir du lac et d'arriver sur la plateforme en bois du niveau -3. Si vous allez du côté gauche, vous ne trouverez que l'entrée du Dépotoir (Waste), ensuite la plateforme est écroulée. Si vous allez à droite, vous trouverez la Salle des Translocateurs, la plateforme est écroulée après également. Dans la Salle des Translocateurs, il ne reste qu'un seul translocateur en état de fonctionner. Utilisez-le pour aller dans la mine. La mine est un vrai labyrinthe dont certaines parties sont inondées et où il est possible de se noyer. [[File:Resonance-archives-mining-machine.png|300px|thumbnail|right|La machine de minage.]] Voici le chemin à suivre depuis la salle où vous arrivez par le translocateur : * Tout droit, vous trouverez un embranchement à droite, ne le prenez pas et continuez tout droit. * Vous arrivez à un embranchement avec des couloirs à gauche, tout droit et à droite (où c'est éboulé). Prenez l'embranchement de gauche. * Vous arrivez à un embranchement avec un escalier en gravier qui monte à gauche et le tunnel qui continue tout droit. Tournez à gauche pour monter l'escalier. * En haut de l'escalier il y a un tunnel qui va à gauche, un qui va tout droit et un qui va à droite. Prenez le tunnel de gauche. * Au bout du tunnel il y a un embranchement à gauche et un embranchement à droite. Prenez l'embranchement de droite. * On pourrait croire qu'il n'y a rien car le tunnel est à moitié écroulé. Mais accroupissez vous pour continuer jusqu'au fond et vous verrez qu'il tourne à droite. * Ici vous trouverez une machine de minage dont vous pouvez prendre la tête de pompe. [[File:Jonasparts-pumphead.png|left|La tête de pompe.]] Retournez à la Salle des Machines au niveau -2. Insérez la tête de pompe dans la pompe. Ceci déclenchera l'ouverture des portes de la Bibliothèque au niveau -1. {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 5 : L'accès à la Bibliothèque== </div> Passez les portes de l'entrée de la Bibliothèque. Vous constaterez que le tunnel en pierre s'est écroulé et que même en vous accroupissant vous ne pourrez pas traverser les débris. Cependant le sol aussi est à moitié écroulé et il y a un trou vous permettant de sauter dans la pièce en dessous. Mais attendez avant de sauter ! La pièce en dessous est la Salle de Maintenance. C'est une pièce qui était autrefois accessible par la Salle des Machines. On ne peut plus y accéder depuis la Salle des Machines car de grosses pierres empêchent la porte de s'ouvrir. Si vous relisez le parchemin "{{ll|Lore_book#An_Inconvenience|Un désagrément}}", Ibrahim dit à Florian de passer par la Salle de de Maintenance pour aller à la Bibliothèque. Il dit aussi : "Ne vous inquiétez pas, il ne vous dérangera pas." Qui est donc ce ''"il"'' ? Vous allez le découvrir en sautant dans le trou. (Assurez-vous d'avoir votre barre de vie pleine avant de sauter.) <div class="mw-translate-fuzzy"> Dans cette salle se trouve le boss du donjon qui est un {{ll|immobilized eidolon|eidolon immobilisé}}, c'est-à-dire un robot humanoïde en métal qui fait environ 3 fois la taille d'un être humain. Celui-ci est devenu agressif envers les humains mais, fort heureusement, l'écroulement du plafond a coincé ses jambes métalliques sous un énorme tas de pierres et il ne peut que se servir de ses bras. Le combat sera très long car il possède 500 points de vie. </div> Après avoir désactivé l'eidolon immobilisé, n'oubliez pas de récupérer son butin et vous constaterez que sa désactivation a déclenché l'ouverture d'une porte lourde rouillée au fond de la pièce. [[File:Resonance-archives-gasifier.png|300px|thumbnail|right|Le gazogène.]] Derrière la porte se trouve une pièce avec un gazogène et du charbon de bois sur le sol. Placez du charbon de bois dans le gazogène et allumez-le. Ceci déclenchera l'allumage des lampes à gaz de la Bibliothèque afin qu'elle soit complètement éclairée. Vous n'avez plus qu'à ouvrir le portail en bois pour accéder à la Bibliothèque. {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Étape 6 : La Bibliothèque== </div> [[File:Resonance-archives-glider-schematic.png|300px|thumbnail|right|Le schéma du planeur.]] Dans la Bibliothèque, vous pourrez trouver de nombreux {{ll|Lore_book#Chronicles|livres d'histoires racontant des chroniques}} dans les rayonnages. Vous pourrez les distinguer à leur tranche qui est dotée d'un marquage luminescents bleuté. Vous trouverez également des objets intéressants dans des présentoirs en verre. Cependant, les deux choses les plus intéressantes se trouvent dans la pièce par laquelle vous êtes entré. <div class="mw-translate-fuzzy"> La première est le schéma du planeur. Ce schéma permet la fabrication du {{ll|glider|planeur}} dans la grille d'artisanat. Ce schéma peut être dupliqué dans la grille d'artisanat à l'aide de 2 {{ll|parchment|parchemins}}, ainsi, vous pourrez en donner une copie à vos amis pour qu'ils se construisent également un planeur. </div> La deuxième chose intéressante est le Résonateur de Bibliothèque. {{-}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Le Résonateur de Bibliothèque== </div> [[File:Resonance-archives-library-resonator.png|300px|thumbnail|right|Le résonateur de bibliothèque.]] Cet objet ressemble au {{ll|Resonator|Résonateur}} qui permet de jouer de la musique avec des {{ll|Tuning_cylinder|Cylindres d'accordage}}. Mais il est beaucoup plus gros et il semble ancré dans le sol de la bibliothèque. Si vous vous approchez et faites un clic droit sur le Résonateur de Bibliothèque, cela ouvre une fenêtre similaire à celles qui permettent de dialoguer avec les marchands. Voici ce qui est écrit dans cette fenêtre : :''(Le résonateur ronronne doucement)'' Vous pouvez cliquer sur "Rechercher un enregistrement récent." :''(Vous entendez le doux vrombissement de petites machines. Puis du plus profond du résonateur vous entendez un écho, de plus en plus fort et clair. Le résonateur produit ces sons désincarnés comme s'ils étaient juste devant vous.)'' :''(Une voix chuchote) A ton avis, pourquoi est-elle là ? (Une autre voix siffle) Silence, maudit sois-tu. Elle peut t'entendre. Nous devrons trouver un moyen de la contourner.'' Vous pouvez cliquer sur "Rechercher un autre enregistrement." :''(Silence, puis le raclement du métal sur la pierre. Un cliquetis, un son rythmique se rapprochant et s'estompant.)'' Vous pouvez cliquer sur "Poursuivre la recherche." :''(Voix d'un vieil homme. Quelque peu familière) Écoutez, vous voyez ça ? Le rubedo ne se limite pas à l'or. Le principe lui-même évolue vers de plus grandes hauteurs, en fonction de vos outils. Lorsque le flux est intégré au processus au lieu d'en être le point final, quelles voies cela pourrait-il ouvrir ? Et si on ajoutait du sang au mélange ? Pas n'importe quel sang, bien sûr. Mon propre sang de misère.'' Vous pouvez cliquer sur "Approfondir la recherche concernant l'ancien alchimiste." :''Tu n'écoutes pas ? J'ai dit qu'il en manquait trop. Bien sûr, nous étions en train de tomber comme des mouches et en fait, certaines choses sont un peu floues pour moi vers la fin, mais quand bien même. Ils ne peuvent pas tous avoir péri et ils ne peuvent pas tous s'être transformés. Je ne peux pas être le seul. Mais où sont-ils ? C'est ça qui me hante l'esprit.'' Vous pouvez cliquer sur "Rechercher des enregistrements associés." :''Non, ils ne savent presque rien. Bien sûr, cela me fait mal de les voir souffrir. Ils sont comme... de petits enfants perdus blottis dans leurs maisons. Mais c'est pour le mieux. Nous avions toutes les connaissances du monde. Et des mondes au-delà ! Et à quoi cela nous a-t-il servi ? Non. Mieux vaut les laisser faire. Qu'ils me considèrent comme un vieux sorcier fou et qu'ils me laissent tranquille.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer la recherche." :''Pardonnez-moi mes divagations. J'avais... perdu espoir, honnêtement. Ce n’est devenu rien de plus qu’un objectif à poursuivre. Pour me garder sain d'esprit pendant toutes ces années. Mais nous y sommes. Et vous êtes tous là, quelque part là-dehors. Le monde a changé. Mais si les Archives existent toujours et que vous entendez ce message, eh bien vous devez déjà le savoir. Venez me trouver, mes amis. Nous avons beaucoup à discuter.'' Si vous cliquez sur "...", vous arriverez alors sur un menu avec 3 liens. Si vous cliquez sur le premier ou le troisième lien vous revenez aux enregistrements que vous venez de lire, mais si vous cliquez sur le deuxième lien "Rechercher quelque chose d'ancien", alors vous obtiendrez une explication du fonctionnement des Archives de Résonance. :''(Une voix confiante parle) Oh, c'est vrai. Vous êtes nouveau ici. Eh bien, ce n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît. Vous voyez, tous les sons sont mémorisés, même cette conversation maintenant. Comme des souvenirs dans votre tête, ils rebondissent dans la Chambre. Seulement, notre mémoire est imparfaite et défaillante avec le temps. Dans la Chambre, ces sons ne s'estomperont jamais. Et les scribes comme vous peuvent écouter et écrire ce qu'ils entendent. De cette façon, nous avons codifié toute l'histoire, accessible à tout moment.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute". :''Compréhensible, mais non. La Chambre n'écoute pas. Ce n'est qu'un réceptacle. Vous voyez ce petit ver dans le coin là-bas ? Elle entend tout ce que nous disons, l'envoie directement à la Chambre. Un peu déconcertant, hein ? Vous vous y habituerez. Par ces temps de désespoir qui sont les nôtres, on ne sait jamais, elles peuvent être utiles pour appeler à l'aide si quelque chose ne va pas, ou à tout le moins nous aider plus tard à découvrir ce qui s'est passé.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute." :''Eh bien, laissez-moi être plus clair : le son n'est pas exactement écrit sur le cylindre. Nous avons essayé cette voie, mais le son était trop étouffé. Non, ce que ces cylindres font, c'est fournir des directions. Comme une carte, ils indiquent au résonateur exactement où trouver le son dans la chambre. Et avec cela, le résonateur se synchronise avec la chambre pour jouer le son comme s'il était juste devant vous. À condition qu'il n'y ait pas eu de problème avec l'enregistrement fait par la Cloche, cependant.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute." :''C'est un exploit incroyable, cela ne fait aucun doute. Et je suis heureux d'avoir contribué à sa réalisation et à son maintien. Bien que parfois je ne puisse m'empêcher de penser que des efforts et des ressources aussi monumentaux auraient dû être utilisés ailleurs.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute." :''(Une deuxième voix répond) Oh allons donc, qu'est-ce qui pourrait être plus important, à part la Grande Machine elle-même ? Nos bibliothèques ont disparu. Toute notre histoire est conservée jalousement par les nobles ou a été laissée à la Pourriture. C'est le dernier et le plus grand dépôt de connaissances au monde ! Et celui qui sera préservé pour toute la postérité. Si Falx ne réussit pas, si nous ne survivons pas à cela, ces archives resteront debout pour tous ceux qui viendront après.'' Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute." :''(La première voix) Si Falx ne réussit pas ? Selon vous, restera-t-il quelqu'un pour trouver ceci si nous échouons ?'' Vous pouvez cliquer sur "..." pour revenir au menu. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''Note:''' La Chambre mentionnée ci-dessus doit être la Chambre à Échos qui est la grande structure située au milieu des Archives de Résonance. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Sortir de la Bibliothèque== </div> Pour sortir de la bibliothèque, utilisez les escaliers en colimaçon pour monter deux étages et arriver dans un corridor en pierre à moitié écroulé. En escaladant les débris, vous pourrez traverser et vous constaterez qu'il s'agit du corridor qui était juste après les portes d'entrée de la bibliothèque au niveau -1. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == History == * [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-lore-update-the-resonance-archives-stable-release-r352/ Version 1.18.0] added the first main story event: The Resonance Archives. "A vast underground structure for you to explore, master its challenges and loot rare treasures." * [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v11712-v1180-rc7rc8-lore-update-the-resonance-archives-r351/ Version 1.18.0-rc.7] added the ability for players to generate the Resonance Archives at a chosen location through commands, making it possible to have the main story event in pre-1.18 worlds. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == References == </div> {{Game navbox}} [[Category:Guides{{#translation:}}]] [[Category:Lore{{#translation:}}]]
Navigation
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
VS related links
Website
Discord
Forum
Devlog
Community portal
Noticeboard
Editing the wiki
Translating the wiki
Help about MediaWiki
Wiki tools
Wiki tools
Special pages
Page tools
Page tools
User page tools
More
Translate
Printable version