Translations:Animal husbandry/5/ru
From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:47, 27 November 2020 by Electrocoal (talk | contribs)
- Активный: спровоцировать кабанов / свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи-самки и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
- Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.
Разведение
Все животные должны потреблять корма для начала размножения. Placing 8 ед. сена или 2 ед. зерна в корыто (это действие добавит одну порцию корма, всего корыта вмещают по 8 порций кормов), Вы сможете кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. Block info HUD показывает уровень насыщенности, когда Вы смотрите на животное. Это также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.