Translations:Animal husbandry/2/ru
From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:06, 27 November 2020 by Electrocoal (talk | contribs)
Смена поколений
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.
- Через 3 поколения:
- Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
- Через 10 поколений:
- Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
- Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
- Животные больше не убегают от игрока.
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [number]
- число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.