Translations:Modding:VS Model Creator tutorials/27/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Если мы хотим точно настроить наше UV-отображение (то есть то, как текстура выстраивается на моде...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Если мы хотим точно настроить наше UV-отображение (то есть то, как текстура выстраивается на модели), мы можем использовать элементы управления Face UV, чтобы изменить форму. При этом растягиваем его так, чтобы было видно всё. Для лучшего эффекта также следует перетаскивать отдельные текстуры в крайнем левом меню:
Если мы хотим точно настроить наше UV-отображение (то есть то, как текстура выстраивается на модели), мы можем использовать элементы управления Face UV, чтобы изменить форму. При этом растягиваем его так, чтобы было видно всё. Для лучшего эффекта также следует перетаскивать отдельные маски в крайнем левом меню:
[[File:Vsmc_8.png|thumb|center|800px]]
[[File:Vsmc_8.png|thumb|center|800px]]
 
 

Revision as of 07:42, 26 January 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Modding:VS Model Creator tutorials)
If we want to fine tune our UV Mapping (Aka how the texture is lined up on the model), we can use the Face UV controls to change the shape of the face. In this case, we stretch it out so that all the rivets are visible. One should also drag and move around the individual faces in the leftmost menu for best effect:
[[File:Vsmc_8.png|thumb|center|800px]]
 

Если мы хотим точно настроить наше UV-отображение (то есть то, как текстура выстраивается на модели), мы можем использовать элементы управления Face UV, чтобы изменить форму. При этом растягиваем его так, чтобы было видно всё. Для лучшего эффекта также следует перетаскивать отдельные маски в крайнем левом меню:

Vsmc 8.png