Confirmedusers
2,648
edits
No edit summary |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]] | [[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]] | ||
'''Координаты''' — это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно точки появления игрока. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако, если рассматривать с точки зрения технической составляющей, в игре имеются лишь координаты с положительными значениями по каждой оси. | |||
'''Координаты''' | |||
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты. | Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты. | ||
Line 10: | Line 8: | ||
'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0. | '''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0. | ||
== Обозначение == | == Обозначение == | ||
Для использования в командах координаты используют следующие обозначения. | Для использования в командах координаты используют следующие обозначения. | ||
Line 17: | Line 14: | ||
! Координаты !! Объяснение | ! Координаты !! Объяснение | ||
|- | |- | ||
| <code>x</code> || Относительно | | <code>x</code> || Относительно точки спавна. | ||
|- | |- | ||
| <code>=x</code> || Абсолют в отношении происхождения мира. | | <code>=x</code> || Абсолют в отношении происхождения мира. | ||
Line 23: | Line 20: | ||
| <code>~x</code> || Относительно игрока. | | <code>~x</code> || Относительно игрока. | ||
|} | |} | ||
'''Пример:''' Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)<code>/tp =0 50 =0</code>. | '''Пример:''' Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)<code>/tp =0 50 =0</code>. | ||
[[List of server commands/ru]] | [[List of server commands/ru]] | ||