Translations:List of server commands/serverconfig/1/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "<onlyinclude> * <code>/serverconfig [config]</code><br /> Изменить или отобразить конфигурацию сервера <code>[config]</code> ** <code>/...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<onlyinclude>
* <code>/serverconfig [config]</code><br /> Изменить или отобразить конфигурацию сервера <code>[config]</code>
* <code>/serverconfig [config]</code><br /> Изменить или отобразить конфигурацию сервера <code>[config]</code>
** <code>/serverconfig maxchunkradius [integer]</code><br /> Отображает максимальный радиус фрагмента. Устанавливает максимальный радиус чанка равным переданному целому числу, которое является максимальным радиусом чанка, который может загрузить игрок.
** <code>/serverconfig maxchunkradius [integer]</code><br /> Отображает максимальный радиус фрагмента. Устанавливает максимальный радиус чанка равным переданному целому числу, которое является максимальным радиусом чанка, который может загрузить игрок
** <code>/serverconfig maxclients [integer]</code><br /> Отображает максимальное количество клиентов. Устанавливает максимальное количество подключенных клиентов равным переданному целому числу.
** <code>/serverconfig maxclients [integer]</code><br /> Отображает максимальное количество клиентов. Устанавливает максимальное количество подключенных клиентов равным переданному целому числу
** <code>/serverconfig password [string]</code><br /> Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу. Он не может содержать пробелов.
** <code>/serverconfig password [string]</code><br /> Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу. Он не может содержать пробелов
** <code>/serverconfig nopassword</code><br /> Удаляет защиту паролем.
** <code>/serverconfig nopassword</code><br /> Удаляет защиту паролем
** <code>/serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]</code><br /> Устанавливает уровень защиты от злоупотреблений, это защищает от ряда злонамеренных действий игрока, но в настоящее время работа над этим продолжается.
** <code>/serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]</code><br /> Устанавливает уровень защиты от злоупотреблений, это защищает от ряда злонамеренных действий игрока, но в настоящее время работа над этим продолжается
** <code>/serverconfig allowpvp [bool]</code><br /> Управление, позволяющее игрокам сражаться друг с другом.
** <code>/serverconfig allowpvp [bool]</code><br /> Управление, позволяющее игрокам сражаться друг с другом
** <code>/serverconfig onlywhitelist [bool]</code><br /> Разрешить подключение к серверу только игрокам из белого списка.
** <code>/serverconfig allowfirespread [bool]</code><br /> Включить/отключить распространение огня
** <code>/serverconfig entityspawning [bool]</code><br /> Управление созданием глобальных объектов. Если его отключить, существа не будут появляться (по умолчанию: включено).
** <code>/serverconfig allowfallingblocks [bool]</code><br /> Включить/отключить блокировку гравитации
** <code>/serverconfig tickrate [10-100]</code><br /> Показывает или устанавливает частоту тиков сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым. Низкий тикрейт имеет противоположный эффект.
** <code>/serverconfig onlywhitelist [bool]</code><br /> Разрешить подключение к серверу только игрокам из белого списка
** <code>/serverconfig blockTickSamplesPerChunk</code><br /> Управляет тем, сколько случайных тиков обновления должно выполняться для каждого фрагмента.
** <code>/serverconfig entityspawning [bool]</code><br /> Управление созданием глобальных объектов. Если его отключить, существа не будут появляться (по умолчанию: включено)
** <code>/serverconfig defaultspawn [x y? z]</code><br /> Показывает или устанавливает точку появления по умолчанию. <code>y</code> можно не указывать, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/z.
** <code>/serverconfig tickrate [10-100]</code><br /> Показывает или устанавливает частоту тиков сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым. Низкий тикрейт имеет противоположный эффект
** <code>/serverconfig setspawnhere</code><br /> Устанавливает точку появления по умолчанию там, где в данный момент стоит игрок.
** <code>/serverconfig blockTickSamplesPerChunk</code><br /> Управляет тем, сколько случайных тиков обновления должно выполняться для каждого фрагмента
** <code>/serverconfig passtimewhenempty [bool]</code><br /> Показывает или устанавливает, должно ли проходить время, когда к серверу не подключены игроки.
** <code>/serverconfig defaultspawn [x y? z]</code><br /> Показывает или устанавливает точку появления по умолчанию. <code>y</code> можно не указывать, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/z
** <code>/serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]</code><br /> Помогает равномерно распределить спавн мобов вокруг каждого игрока. Значение 0 означает, что дополнительные мобы не могут появляться при увеличении количества игроков, значение 1 означает, что второй игрок удваивает ограничение появления, 3 игрока утраивает ограничение появления и так далее (по умолчанию: 0,75).
** <code>/serverconfig setspawnhere</code><br /> Устанавливает точку появления по умолчанию там, где в данный момент стоит игрок
** <code>/serverconfig passtimewhenempty [bool]</code><br /> Показывает или устанавливает, должно ли проходить время, когда к серверу не подключены игроки
** <code>/serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]</code><br /> Помогает равномерно распределить спавн мобов вокруг каждого игрока Значение 0 означает, что дополнительные мобы не могут появляться при увеличении количества игроков, значение 1 означает, что второй игрок удваивает ограничение появления, 3 игрока утраивает ограничение появления и так далее (по умолчанию: 0,75)
</onlyinclude>
</onlyinclude>

Latest revision as of 12:56, 17 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (List of server commands/serverconfig)
<onlyinclude>
* <code>/serverconfig [config]</code><br /> Modify or display the server config <code>[config]</code>
** <code>/serverconfig maxchunkradius [integer]</code><br /> Displays the max chunk radius. Sets the max chunk radius to the integer passed, which is the highest chunk radius a player may load.
** <code>/serverconfig maxclients [integer]</code><br /> Displays the max clients. Sets the max number of connected clients to the integer passed.
** <code>/serverconfig password [string]</code><br /> Sets the server password that is required to connect to the server. It may not contain spaces.
** <code>/serverconfig nopassword</code><br /> Removes the password protection.
** <code>/serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]</code><br /> Sets anti-abuse level, this protects against a range of malicious player operations, but is currently a work in progress.
** <code>/serverconfig allowpvp [bool]</code><br /> Control allowing players to combat each other.
** <code>/serverconfig allowfirespread [bool]</code><br /> Enable/Disable spread of fire
** <code>/serverconfig allowfallingblocks [bool]</code><br /> Enable/Disable block gravity.
** <code>/serverconfig onlywhitelist [bool]</code><br /> Control allowing only whitelisted players to connect to the server.
** <code>/serverconfig entityspawning [bool]</code><br /> Control global entity spawning. Disabling it will cause no creatures to spawn (default: on).
** <code>/serverconfig tickrate [10-100]</code><br /> Shows or sets the server tick rate. A higher tickrate makes the server more responsive. A lower tick rate has the opposite effect.
** <code>/serverconfig blockTickSamplesPerChunk</code><br /> Control how many random update ticks per chunk should be executed.
** <code>/serverconfig defaultspawn [x y? z]</code><br /> Shows or sets the default spawn point. <code>y</code> can be omitted to automatically use the surface position at given x/z location.
** <code>/serverconfig setspawnhere</code><br /> Sets the default spawn point to where the player is currently standing.
** <code>/serverconfig passtimewhenempty [bool]</code><br /> Shows or sets if time should pass when the server has no connected players.
** <code>/serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]</code><br /> Helps to evenly distribute mob spawns around each player. A value of 0 means no extra mobs can spawn on increased player count, a value of 1 means a second player doubles the spawn cap, 3 players triple the spawn cap and so on (default: 0.75).
</onlyinclude>
  • /serverconfig [config]
    Изменить или отобразить конфигурацию сервера [config]
    • /serverconfig maxchunkradius [integer]
      Отображает максимальный радиус фрагмента. Устанавливает максимальный радиус чанка равным переданному целому числу, которое является максимальным радиусом чанка, который может загрузить игрок
    • /serverconfig maxclients [integer]
      Отображает максимальное количество клиентов. Устанавливает максимальное количество подключенных клиентов равным переданному целому числу
    • /serverconfig password [string]
      Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу. Он не может содержать пробелов
    • /serverconfig nopassword
      Удаляет защиту паролем
    • /serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]
      Устанавливает уровень защиты от злоупотреблений, это защищает от ряда злонамеренных действий игрока, но в настоящее время работа над этим продолжается
    • /serverconfig allowpvp [bool]
      Управление, позволяющее игрокам сражаться друг с другом
    • /serverconfig allowfirespread [bool]
      Включить/отключить распространение огня
    • /serverconfig allowfallingblocks [bool]
      Включить/отключить блокировку гравитации
    • /serverconfig onlywhitelist [bool]
      Разрешить подключение к серверу только игрокам из белого списка
    • /serverconfig entityspawning [bool]
      Управление созданием глобальных объектов. Если его отключить, существа не будут появляться (по умолчанию: включено)
    • /serverconfig tickrate [10-100]
      Показывает или устанавливает частоту тиков сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым. Низкий тикрейт имеет противоположный эффект
    • /serverconfig blockTickSamplesPerChunk
      Управляет тем, сколько случайных тиков обновления должно выполняться для каждого фрагмента
    • /serverconfig defaultspawn [x y? z]
      Показывает или устанавливает точку появления по умолчанию. y можно не указывать, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/z
    • /serverconfig setspawnhere
      Устанавливает точку появления по умолчанию там, где в данный момент стоит игрок
    • /serverconfig passtimewhenempty [bool]
      Показывает или устанавливает, должно ли проходить время, когда к серверу не подключены игроки
    • /serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]
      Помогает равномерно распределить спавн мобов вокруг каждого игрока Значение 0 означает, что дополнительные мобы не могут появляться при увеличении количества игроков, значение 1 означает, что второй игрок удваивает ограничение появления, 3 игрока утраивает ограничение появления и так далее (по умолчанию: 0,75)