Framerate and Performance/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить произво..."
(Created page with "8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максималь...")
(Created page with "9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить произво...")
Line 39: Line 39:
8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максимальных настройках графики (с включенными тенями) и наиболее очевидна при перемещении по карте, когда загружается много новых карт, могут быть '''заметные падения частоты кадров и зависания'''. В версии игры 1.15.7 и выше есть изменение, которое немного улучшает эту ситуацию. Мы надеемся сделать еще больше, чтобы обойти это в будущих версиях, но это проблема аппаратного обеспечения/графического процессора. Для тех, кого беспокоит эта проблема, решение состоит в том, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, отключив некоторые из верхних настроек (SSAO и тени или уменьшив MaxFPS), чтобы графический процессор имел некоторое время простоя в каждом кадре.
8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максимальных настройках графики (с включенными тенями) и наиболее очевидна при перемещении по карте, когда загружается много новых карт, могут быть '''заметные падения частоты кадров и зависания'''. В версии игры 1.15.7 и выше есть изменение, которое немного улучшает эту ситуацию. Мы надеемся сделать еще больше, чтобы обойти это в будущих версиях, но это проблема аппаратного обеспечения/графического процессора. Для тех, кого беспокоит эта проблема, решение состоит в том, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, отключив некоторые из верхних настроек (SSAO и тени или уменьшив MaxFPS), чтобы графический процессор имел некоторое время простоя в каждом кадре.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить производительность при игре с большими расстояниями рендеринга.
9. The Occlusion Culling graphics setting is recommended on any modern multi-core CPU (4 cores or more) - it uses one additional CPU thread but leads to less work for the GPU. This can drastically increase performance while playing with high render distances.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
13,514

edits