Animal husbandry/es: Difference between revisions

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[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
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La domesticación es el concepto en el cual los animales pierden ligeramente el miedo y la agresividad hacia los jugadores con el paso de las generaciones.
La domesticación es el concepto en el cual los animales pierden ligeramente el miedo y la agresividad hacia los jugadores con el paso de las generaciones.
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Vintage Story incluye una serie de mecánicas de juego que permiten domesticar a algunos de los animales que vagan por el mundo. Para domesticar animales, los jugadores deben capturar al menos un macho y una hembra para poder criar a las crías en un lugar donde estos animales no tengan la posibilidad de ser cazados y asesinados por depredadores. El comportamiento de los animales cambia después de múltiples generaciones - no se puede cambiar la agresividad y el miedo de un animal específico, sólo su descendencia será menos temerosa y agresiva hacia el jugador. Incluso después de alcanzar altas generaciones, los {{ll|boar|jabalíes}} y los {{ll|bighorn sheep|carneros}} seguirán siendo agresivos cuando sean atacados.  
Vintage Story incluye una serie de mecánicas de juego que permiten domesticar a algunos de los animales que vagan por el mundo. Para domesticar animales, los jugadores deben capturar al menos un macho y una hembra para poder criar a las crías en un lugar donde estos animales no tengan la posibilidad de ser cazados y asesinados por depredadores. El comportamiento de los animales cambia después de múltiples generaciones - no se puede cambiar la agresividad y el miedo de un animal específico, sólo su descendencia será menos temerosa y agresiva hacia el jugador. Incluso después de alcanzar altas generaciones, los {{ll|boar|jabalíes}} y los {{ll|bighorn sheep|carneros}} seguirán siendo agresivos cuando sean atacados.  
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''' Después de 1 generación:''' * Los animales pueden ser {{Using|mascotas}}. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo.
''' Después de 1 generación:''' * Los animales pueden ser {{Using|mascotas}}. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo.
''' Después de 3 generaciones:'''  
''' Después de 3 generaciones:'''  
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* Los animales agresivos se volverán neutrales, es decir, sólo atacarán cuando se les provoque.
* Los animales agresivos se volverán neutrales, es decir, sólo atacarán cuando se les provoque.
* Los animales ya no huirán del jugador.
* Los animales ya no huirán del jugador.
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A efectos de prueba, existe un comando que el jugador puede utilizar para cambiar la generación de ganado:<br>
A efectos de prueba, existe un comando que el jugador puede utilizar para cambiar la generación de ganado:<br>
<code>/debug setgen [número]</code> - siendo el "número" la generación que el jugador quiere que tenga el animal
<code>/debug setgen [número]</code> - siendo el "número" la generación que el jugador quiere que tenga el animal
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== Moviendo animales ==
== Moviendo animales ==
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A partir de la versión 1.16.5, el juego no dispone de correas o medios similares para transportar fácilmente a los animales, ya sea para capturar a los salvajes o para trasladar a los ya domesticados.
A partir de la versión 1.16.5, el juego no dispone de correas o medios similares para transportar fácilmente a los animales, ya sea para capturar a los salvajes o para trasladar a los ya domesticados.


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=== Capturando animales salvajes ===
=== Capturando animales salvajes ===
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Para capturar animales salvajes, se pueden emplear dos métodos diferentes:
Para capturar animales salvajes, se pueden emplear dos métodos diferentes:
# '''Activamente:''' Provoca a los jabalíes o carneros con un ataque débil. A cambio, el animal intentará atacar al jugador. Si el jugador huye de ellos, le seguirán durante una corta distancia. Este comportamiento puede utilizarse para guiarlos hacia corrales de animales cuidadosamente preparados. Si te encuentras con un grupo de animales juntos, intenta antagonizar sólo a los machos, ya que las hembras seguirán automáticamente a su contraparte masculina. Las gallinas salvajes siempre intentarán huir del jugador, mientras que los gallos salvajes intentarán atacar ocasionalmente; de nuevo, usa esto a tu favor persiguiéndolos hasta un corral.
# '''Activamente:''' Provoca a los jabalíes o carneros con un ataque débil. A cambio, el animal intentará atacar al jugador. Si el jugador huye de ellos, le seguirán durante una corta distancia. Este comportamiento puede utilizarse para guiarlos hacia corrales de animales cuidadosamente preparados. Si te encuentras con un grupo de animales juntos, intenta antagonizar sólo a los machos, ya que las hembras seguirán automáticamente a su contraparte masculina. Las gallinas salvajes siempre intentarán huir del jugador, mientras que los gallos salvajes intentarán atacar ocasionalmente; de nuevo, usa esto a tu favor persiguiéndolos hasta un corral.
# '''Pasivamente:''' En una zona cercana a los animales a capturar, cava una fosa de al menos 2 bloques de profundidad y coloca en ella un [[Trough/es|comedero]] con porciones de comida. Espera a que los animales caigan en la fosa trampa y convierte la fosa en el corral de los animales. Los jugadores también pueden perseguir gallinas salvajes hasta este foso trampa.
# '''Pasivamente:''' En una zona cercana a los animales a capturar, cava una fosa de al menos 2 bloques de profundidad y coloca en ella un [[Trough/es|comedero]] con porciones de comida. Espera a que los animales caigan en la fosa trampa y convierte la fosa en el corral de los animales. Los jugadores también pueden perseguir gallinas salvajes hasta este foso trampa.
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=== Moviendo animales domesticados ===
=== Moviendo animales domesticados ===
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[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Ejemplo de un carnero caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Ejemplo de un carnero caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo]]
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=== Jabalíes ===  
=== Jabalíes ===  


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Los {{ll|Boar|Jabalíes}} comen alimento colocado en un {{ll|Trough|comedero grande}}. Las Jabalinas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar listas para aparearse. Tras una gestación de 25 días dentro del juego, las jabalinas tendrán camadas de varios jabatos (4-6) a la vez, así que asegúrate de que el corral es lo suficientemente grande para acomodar una "jabasplosión", que puede ocurrir cuando se crían varias hembras simultáneamente. Los Javalos necesitarán 158 horas para crecer, con una probabilidad del 75% de ser hembras y del 25% de ser machos. Las jabalinas tendrán de 6 a 11 días de "enfriamiento" antes de poder aparearse de nuevo.<br>
Los {{ll|Boar|Jabalíes}} comen alimento colocado en un {{ll|Trough|comedero grande}}. Las Jabalinas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar listas para aparearse. Tras una gestación de 25 días dentro del juego, las jabalinas tendrán camadas de varios jabatos (4-6) a la vez, así que asegúrate de que el corral es lo suficientemente grande para acomodar una "jabasplosión", que puede ocurrir cuando se crían varias hembras simultáneamente. Los Javalos necesitarán 158 horas para crecer, con una probabilidad del 75% de ser hembras y del 25% de ser machos. Las jabalinas tendrán de 6 a 11 días de "enfriamiento" antes de poder aparearse de nuevo.<br>
Ten en cuenta que los jabalíes (y a veces las jabalinas) atacarán a los jugadores cuando estén cerca, pero se volverán pasivos tras 10 generaciones.
Ten en cuenta que los jabalíes (y a veces las jabalinas) atacarán a los jugadores cuando estén cerca, pero se volverán pasivos tras 10 generaciones.
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=== Carnero ===  
=== Carnero ===  


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Lss [[Bighorn_sheep/es|Carneros]] comen alimento colocado en un [[Trough/es|comedero grande]]. Los comederos contienen porciones de hierba seca o granos y las ovejas consumirán hierba o granos. Las ovejas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar dispuestas a aparearse. Después de un tiempo de gestación de 20 días, las ovejas paren un cordero cada vez, las probabilidades de macho o hembra son 50/50. Los corderos tardarán 336 horas en crecer, y las ovejas necesitarán entre 4 y 11 días de descanso antes de estar listas para aparearse de nuevo.<br>
Lss [[Bighorn_sheep/es|Carneros]] comen alimento colocado en un [[Trough/es|comedero grande]]. Los comederos contienen porciones de hierba seca o granos y las ovejas consumirán hierba o granos. Las ovejas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar dispuestas a aparearse. Después de un tiempo de gestación de 20 días, las ovejas paren un cordero cada vez, las probabilidades de macho o hembra son 50/50. Los corderos tardarán 336 horas en crecer, y las ovejas necesitarán entre 4 y 11 días de descanso antes de estar listas para aparearse de nuevo.<br>
Ten en cuenta que los carneros (y a veces las ovejas) atacaran a los jugadores cuando estén cerca, pero dejarán de hacerlo tras 10 generaciones de cría.
Ten en cuenta que los carneros (y a veces las ovejas) atacaran a los jugadores cuando estén cerca, pero dejarán de hacerlo tras 10 generaciones de cría.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Goats ===
Goats eat from a large trough.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
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=== Pollos ===  
=== Pollos ===  
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La leche puede consumirse directamente cuando se saca del cubo con un cuenco, o utilizarse en un barril para hacer {{ll|cheese/es|queso}}.
La leche puede consumirse directamente cuando se saca del cubo con un cuenco, o utilizarse en un barril para hacer {{ll|cheese/es|queso}}.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Female goats can be milked after giving birth.
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== Peso de la criatura y oscuridad ==  
== Peso de la criatura y oscuridad ==  
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Las {{ll|Bees/es|Abejas}} no pueden domesticarse, pero el arte de la {{ll|beekeeping/es|apicultura}} puede ayudar a ponerlas en un "entorno controlado" para poder cosechar sus productos sin tener que matarlas a todas.
Las {{ll|Bees/es|Abejas}} no pueden domesticarse, pero el arte de la {{ll|beekeeping/es|apicultura}} puede ayudar a ponerlas en un "entorno controlado" para poder cosechar sus productos sin tener que matarlas a todas.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Deer (and other species in the goat family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
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{{ll|Fox/es|Zorros}}, {{ll|hare/es|liebres}}, {{ll|hyena/es|hienas}}, {{ll|gazelle/es|gacelas}}, {{ll|raccoon/es|mapaches}}, {{ll|Wolf/es|lobos}}, y {{ll|bear/es|osos}} no pueden ser domesticados y habrá que atraparlos y/o cazarlos para poder descuartizar sus cadáveres.
{{ll|Fox/es|Zorros}}, {{ll|hare/es|liebres}}, {{ll|hyena/es|hienas}}, {{ll|gazelle/es|gacelas}}, {{ll|raccoon/es|mapaches}}, {{ll|Wolf/es|lobos}}, y {{ll|bear/es|osos}} no pueden ser domesticados y habrá que atraparlos y/o cazarlos para poder descuartizar sus cadáveres.
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* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."  [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released.  Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."  [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released.  Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
* Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.
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== Notes ==
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females.  Occasionally they will start running to close the gap.
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== Gallery ==
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== See also ==
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== References ==
<references />
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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