Mining/ja: Difference between revisions

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* 「遠すぎる場所を」試掘した場合:試掘したブロックが最初のサンプルから遠すぎた(16ブロックを超える)場合、ゲームダイアログ(チャットウィンドウに表示される)に「このサンプルは遠すぎて、以前に採取したサンプルと併用できません」というメッセージが表示されます。そしてこの最後のブロックが最初のサンプルに変わります。そのため遠すぎるブロックを試掘した場合、サンプリングを最初からやり直さなければなりません。
* 「遠すぎる場所を」試掘した場合:試掘したブロックが最初のサンプルから遠すぎた(16ブロックを超える)場合、ゲームダイアログ(チャットウィンドウに表示される)に「このサンプルは遠すぎて、以前に採取したサンプルと併用できません」というメッセージが表示されます。そしてこの最後のブロックが最初のサンプルに変わります。そのため遠すぎるブロックを試掘した場合、サンプリングを最初からやり直さなければなりません。


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====試掘の結果====
====試掘の結果====
試掘の結果の情報を解釈するには、このツールが'''鉱石の実際の存在を検知するものではなく'''、'''鉱石が存在する可能性'''を検知するものであることを理解する必要があります。このゲームでは、チャンクが生成されるときにランダムに生成される鉱石密度マップが使用されます。これにより鉱石の出現確率が決定されます。プレイヤーがチャンクからすべての鉱石を取り除いたとしても、試掘の結果は変わりません。またこのモードで試掘しても、クォーツや表層の銅のように検出されない鉱石もあります。
試掘の結果の情報を解釈するには、このツールが'''鉱石の実際の存在を検知するものではなく'''、'''鉱石が存在する可能性'''を検知するものであることを理解する必要があります。このゲームでは、チャンクが生成されるときにランダムに生成される鉱石密度マップが使用されます。これにより鉱石の出現確率が決定されます。プレイヤーがチャンクからすべての鉱石を取り除いたとしても、試掘の結果は変わりません。またこのモードで試掘しても、クォーツや表層の銅のように検出されない鉱石もあります。
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結果の表示は、破壊した3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックを基準にしたものです。ゲームはチャンクの密度マップを読み込み、すべての鉱石の密度をチャットウィンドウに表示します。これらの値は実際の鉱石ではなく、潜在的な密度を反映しています。  
結果の表示は、破壊した3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックを基準にしたものです。ゲームはチャンクの密度マップを読み込み、すべての鉱石の密度をチャットウィンドウに表示します。これらの値は実際の鉱石ではなく、潜在的な密度を反映しています。