ServerBlockTicking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включа...")
(Created page with "== Конфигурация == Вы можете изменить скорость, с которой сервер тикает, отредактировав значения...")
Line 38: Line 38:
Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включая фрагмент, в котором в данный момент находится игрок. Это означает, что каждый фрагмент тикает 20 раз в секунду. В каждом тиковом цикле будут отмечены 16 блоков. В чанке 32 768 блоков. Таким образом, это означает, что существует вероятность 16/32768 = 0,00048828125 тиков каждый раз или 1/2048. Таким образом, для тикания конкретного блока потребуется в среднем 2048 тиковых циклов. Блоки тикают 20 раз в секунду, поэтому для тика блока потребуется в среднем 2048/20 = 102,4 секунды.  
Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включая фрагмент, в котором в данный момент находится игрок. Это означает, что каждый фрагмент тикает 20 раз в секунду. В каждом тиковом цикле будут отмечены 16 блоков. В чанке 32 768 блоков. Таким образом, это означает, что существует вероятность 16/32768 = 0,00048828125 тиков каждый раз или 1/2048. Таким образом, для тикания конкретного блока потребуется в среднем 2048 тиковых циклов. Блоки тикают 20 раз в секунду, поэтому для тика блока потребуется в среднем 2048/20 = 102,4 секунды.  


== Configuration ==
== Конфигурация ==
You can change the rate at which the server ticks by editing values in the serverconfig.json file.  
Вы можете изменить скорость, с которой сервер тикает, отредактировав значения в файле serverconfig.json.  


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"