ServerBlockTicking/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включа...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Конфигурация == Вы можете изменить скорость, с которой сервер тикает, отредактировав значения...") |
||
Line 38: | Line 38: | ||
Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включая фрагмент, в котором в данный момент находится игрок. Это означает, что каждый фрагмент тикает 20 раз в секунду. В каждом тиковом цикле будут отмечены 16 блоков. В чанке 32 768 блоков. Таким образом, это означает, что существует вероятность 16/32768 = 0,00048828125 тиков каждый раз или 1/2048. Таким образом, для тикания конкретного блока потребуется в среднем 2048 тиковых циклов. Блоки тикают 20 раз в секунду, поэтому для тика блока потребуется в среднем 2048/20 = 102,4 секунды. | Каждые 50 мс сервер отмечает чанки вокруг игрока. По умолчанию это радиус из 3 фрагментов, включая фрагмент, в котором в данный момент находится игрок. Это означает, что каждый фрагмент тикает 20 раз в секунду. В каждом тиковом цикле будут отмечены 16 блоков. В чанке 32 768 блоков. Таким образом, это означает, что существует вероятность 16/32768 = 0,00048828125 тиков каждый раз или 1/2048. Таким образом, для тикания конкретного блока потребуется в среднем 2048 тиковых циклов. Блоки тикают 20 раз в секунду, поэтому для тика блока потребуется в среднем 2048/20 = 102,4 секунды. | ||
== | == Конфигурация == | ||
Вы можете изменить скорость, с которой сервер тикает, отредактировав значения в файле serverconfig.json. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" |