World Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во вр...")
(Created page with "*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) *<code>/worldco...")
Line 57: Line 57:
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)