World Configuration/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во вр...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) *<code>/worldco...") |
||
Line 57: | Line 57: | ||
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира. | Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира. | ||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br /> | *<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) | ||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> | *<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1) | ||
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> | *<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1). | ||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> | *<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0) | ||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> | *<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1). | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07). | ||
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> | *<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true) | ||