Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions
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== | == Controls == | ||
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Umschalttaste</span></span> zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt. | |||
<div style="float:left; margin-right:20px;"> | <div style="float:left; margin-right:20px;"> | ||
=== | === Character === | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || | | <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="key-spacebar"><span> | | <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>E</span></span> || | | <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>C</span></span> || | | <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || | | <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="control"><span> | | <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>G</span></span> || | | <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>Q</span></span> || | | <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead) | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="float:left;"> | <div style="float:left;"> | ||
=== | === User Interface === | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="tab"><span> | | <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>T</span></span> || | | <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>B</span></span> || | | <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>H</span></span> || | | <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]] | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help | ||
|- | |- | ||
| <span class="key | | <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot | ||
|- | |||
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
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=== Steinwerkzeuge === | === Steinwerkzeuge === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]] | |||
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]] | |||
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following: | |||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Zeit, Materialien zu sammeln!]] | [[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Zeit, Materialien zu sammeln!]] | ||
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Finde Feuerstein oder andere herumliegende Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit). <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit dem Stein auf einem festen Untergrund startet die Steinbearbeitung. Wähle im Menü aus, was du herstellen willst. ''Wie empfehlen eine [[Axe/de|Axt]] und ein [[Knife|Messer]].'' <code>Klicke links</code> mit einem weiteren Stein in der Hand auf die orangenen Kästchen, um diese vom Stein zu trennen und die Klinge oder den Werkzeugkopf herzustellen. Wenn das letzte orangene Kästchen entfernt ist, landet das Produkt im Inventar des Spielers. Drücke E, um dein Inventar und das Crafting-Menü zu sehen. Kombiniere den Werkzeugkopf mit einem Stock (als Griff) im Crafting-Menü, um das Werkzeug herzustellen. Stöcke kannst du lose auf dem Boden finden oder von Ästen mit <code>Linksklick</code> abbrechen. | Finde Feuerstein oder andere herumliegende Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit). <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit dem Stein auf einem festen Untergrund startet die Steinbearbeitung. Wähle im Menü aus, was du herstellen willst. ''Wie empfehlen eine [[Axe/de|Axt]] und ein [[Knife|Messer]].'' <code>Klicke links</code> mit einem weiteren Stein in der Hand auf die orangenen Kästchen, um diese vom Stein zu trennen und die Klinge oder den Werkzeugkopf herzustellen. Wenn das letzte orangene Kästchen entfernt ist, landet das Produkt im Inventar des Spielers. Drücke E, um dein Inventar und das Crafting-Menü zu sehen. Kombiniere den Werkzeugkopf mit einem Stock (als Griff) im Crafting-Menü, um das Werkzeug herzustellen. Stöcke kannst du lose auf dem Boden finden oder von Ästen mit <code>Linksklick</code> abbrechen. | ||
< | :'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.'' | ||
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=== Inventar === | === Inventar === | ||
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[[Crafting_Recipes#Portable_Containers|Handkörbe]] sind die erste Möglichkeit, das Inventar zu erweitern. Ernte [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Schilf]], was du nahe Seen findest. Drücke <code>H</code> und suche nach Handkorb, um die Herstellungshinweise zu lesen. | [[Crafting_Recipes#Portable_Containers|Handkörbe]] sind die erste Möglichkeit, das Inventar zu erweitern. Ernte [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Schilf]], was du nahe Seen findest. Drücke <code>H</code> und suche nach Handkorb, um die Herstellungshinweise zu lesen. | ||
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=== Nahrung === | === Nahrung === | ||
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=== Clay === | === Clay === | ||
[[File:Claydeposits.png| | [[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]] | ||
Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking. | |||
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page. | |||
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=== Licht / Kochen === | === Licht / Kochen === | ||
[[File:Firestarter.gif|Wie man eine Feuerstelle aufbaut]] | |||
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.<br> | Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.<br> | ||
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Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem [[Firestarter|Feuerstarter]] (oder einer Fackel), drücke <code>die rechte Maustaste</code> mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit <code>H</code> nach, wie du einen [[Firestarter|Feuerstarter]] baust.) | Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem [[Firestarter|Feuerstarter]] (oder einer Fackel), drücke <code>die rechte Maustaste</code> mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit <code>H</code> nach, wie du einen [[Firestarter|Feuerstarter]] baust.) | ||
''Glückwunsch, Fleisch kann gekocht und neue Fackeln mit Stöcken im Feuer hergestellt werden! Sei aber vorsichtig, denn eine Fackel in der linken Hand lässt dich schneller hungrig werden.'' | ''Glückwunsch, Fleisch kann gekocht und neue Fackeln mit Stöcken im Feuer hergestellt werden! Sei aber vorsichtig, denn eine Fackel in der linken Hand lässt dich schneller hungrig werden.'' | ||
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===Stationary Storage=== | ===Stationary Storage=== | ||
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''. | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a vessel and a basket.]] | |||
For more storage, the player can craft two early game [[containers]]. | For more storage, the player can craft two early game [[containers]]. | ||
* | * [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible. | ||
* | * [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage. | ||
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]]. | |||
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== Temperature == | |||
:''See [[Temperature| Temperature's main article]] for detailed information''. | |||
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. | The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. | ||
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. | Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. | ||
== [[Temporal Stability]] | == Temporal Stability == | ||
:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''. | |||
[[File:Tempgear.gif|right]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen. | By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen. |