Mining/ja: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "===密度探査モード=== 試掘ツルハシの一つ目のモードである密度探査モードは、最初から有効になっています。これは見込みベース...")
(Created page with "====試掘の手順==== 試掘するためには「近接」している3つのブロックを壊して、そのエリアの鉱石を「サンプリング」する...")
Line 45: Line 45:
試掘ツルハシの一つ目のモードである密度探査モードは、最初から有効になっています。これは見込みベースの広範囲探査システムで、具体的には探査されたチャンク(32x32ブロック、ただし地表からマントルまでの範囲)に特定の鉱石が存在する見込みを示します。
試掘ツルハシの一つ目のモードである密度探査モードは、最初から有効になっています。これは見込みベースの広範囲探査システムで、具体的には探査されたチャンク(32x32ブロック、ただし地表からマントルまでの範囲)に特定の鉱石が存在する見込みを示します。


====Prospecting Process====
====試掘の手順====
To prospect, a player must break 3 [[rock]] blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. The prospecting pick can '''only''' be used on [[rock]] blocks. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in.
試掘するためには「近接」している3つの[[rock|岩]]ブロックを壊して、そのエリアの鉱石を「サンプリング」する必要があります。試掘ツルハシは[[rock|岩]]ブロックに'''しか'''使用できません。これらのブロックは'''最低でも'''3ブロック、最高で16ブロック離れていなければなりません(サンプリングするブロックの'''間が''')。正方形の中に3つのブロックを配置することも、最初のサンプルから最後のサンプルが8ブロック離れているような直線に配置することも可能である。3つ目の有効なサンプルブロックを壊すと、3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックがあったチャンクに基づいて、チャットウィンドウにすべての鉱石の密度が表示されます。


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.