Cooking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 3: Line 3:


__TOC__
__TOC__
==Энергия и Рацион==
Текущие уровни Энергии и Рациона отображаются с окне персонажа, по умолчанию - клавиша "С".
==Энергия==
Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.
==Рацион==
Итак, Энергия - базовый показатель выживания, "Рацион" же, это способ получить приятный бонус от поедания '''разной''' пищи, вместо того, чтобы поедать одно и то же изо дня в день, каждый день. Рацион персонажа состоит из четырёх категорий, отображаемых в окне персонажа  - Протеин, Овощи, Фрукты и Злаки. Восполняя Энергию, Вы, тем самым увеличиваете показатели в той категории Рациона, к которой относится эта пища. Блюда, приготовленные из различных продуктов, соответственно увеличивают шкалу одновременно в нескольких категориях. Так же, как и Энергия(Сытость/Калории), уровни Рациона со временем падают. Поддержание в максимальном состоянии счётчиков всех четырёх категорий Рациона, потребует продуманной, сбалансированной диеты.
По мере заполнения показателей Рациона, увеличивается и максимальное количество очков здоровья '''(ОЗ)''' персонажа. Игрок впервые появляется в мире с базовыми 15 ОЗ, а каждая категория добавит еще 2,5 ОЗ при максимальном заполнении, вплоть до 10 очков, за все четыре категории. '''(25 в сумме!)''' Этот бонус весьма пригодится в путешествиях в далёкие уголки мира и исследование опасных пещер.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Простая Пища==
==Простая Пища==
Со старта игры, без развитой, пока еще, инфраструктуры, игроку доступны немного вариантов обеспечения себя пропитанием - собирательство и поиск пищи пригодной к употреблению в сыром виде. Таким образом, игроку придётся не полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для восстановления.
Со старта игры, без развитой, пока еще, инфраструктуры, игроку доступны немного вариантов обеспечения себя пропитанием - собирательство и поиск пищи пригодной к употреблению в сыром виде. Таким образом, игроку придётся не полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для восстановления.
</div>


Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.
Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.
Line 86: Line 75:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Выкание Хлеба===
===Выкание Хлеба===
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
Line 93: Line 83:
|Output=Dough flax}}
|Output=Dough flax}}
Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть [[Planks|Ведро]], и  [[quern|Жернова]], смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, [[Farming/ru|ферма]] игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.
Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть [[Planks|Ведро]], и  [[quern|Жернова]], смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, [[Farming/ru|ферма]] игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.
</div>


В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
Line 100: Line 91:
#Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.<br />По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение [[Mechanical_Power|Ветряной мельницы]].
#Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.<br />По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение [[Mechanical_Power|Ветряной мельницы]].
#В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
#В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.


==Продвинутая Кулинария==
==Продвинутая Кулинария==
Line 119: Line 109:
===Рецепты Продвинутой Кулинарии===
===Рецепты Продвинутой Кулинарии===


[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Mushrooms can be used as a main ingredient with water to make a soup.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 135: Line 128:
| Дополнительный Мёд ||  ||  || 0 - 1 Мёд* ||  ||  
| Дополнительный Мёд ||  ||  || 0 - 1 Мёд* ||  ||  
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Добавьте воду или мёд в слот горшка при помощи ведра. ЛКМ - добавить одну порцию, ПКМ чтобы убавить
* Добавьте воду или мёд в слот горшка при помощи ведра. ЛКМ - добавить одну порцию, ПКМ чтобы убавить
 
</div>


===Пищевая Ценность Продвинутой Кулинарии===
===Пищевая Ценность Продвинутой Кулинарии===
Line 166: Line 161:
|}
|}


* Ингридиенты, не упомянутые в этой таблице, не могут быть использованы в блюде. Можно использовать маринованные варианты перечисленных ингредиентов, но итоговая пищевая ценность блюда, будет меньше.
==Food Storage==
* Смородина включает Чёрную, Красную и ягоды Белой смородины.
Check the [[Food preservation]] page to learn how to best store all those delicious meals!
* Грибы могут быть только второстепенными ингредиентами. Их можно добавить в качестве "Овощей", но из них не получится приготовить полноценные блюда.
* Ингредиенты, которые восстанавливают здоровье игрока при употреблении в сыром виде, такие как плоды сагуаро или мёд, теряют это преимущество при приготовлении. <br /> Однако приготовление мухомора не устраняет его вредных эффектов - еда все равно навредит игроку!


== Видео Руководства ==
== Видео Руководства ==