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Lorsqu'un joueur démarre une partie ou rejoint un serveur, il apparaît au point d'apparition initial du monde. Chaque fois qu'un joueur est tué, il sera renvoyé pour réapparaître aux alentours de son point d'apparition initial jusqu'à ce qu'il acquière un engrenage temporel. L'utilisation de cet objet permet à un joueur de choisir n'importe quel emplacement comme point d'apparition. Chaque joueur d'une partie doit acquérir son propre engrenage temporel, et la réinitialisation du point d'apparition d'un joueur n'affecte pas le point d'apparition d'un autre joueur. Un joueur peut redéfinir son point d'apparition à tout moment en utilisant un nouvel engrenage temporel.
Lorsqu'un joueur démarre une partie ou rejoint un serveur, son personnage apparaît au point d'apparition initial du monde. Chaque fois que le personnage meurt, il sera renvoyé pour réapparaître aux alentours de son point d'apparition initial jusqu'à ce qu'il acquière un engrenage temporel. L'utilisation de cet objet permet à un joueur de choisir n'importe quel emplacement comme point d'apparition. Chaque joueur d'une partie doit acquérir son propre engrenage temporel, et la réinitialisation du point d'apparition d'un joueur n'affecte pas le point d'apparition d'un autre joueur. Un joueur peut redéfinir son point d'apparition à tout moment en utilisant un nouvel engrenage temporel.

Latest revision as of 07:23, 15 June 2023

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Message definition (Temporal gear)
When a player starts a game or joins a server, they appear at the spawn point of the world. Any time a player is killed they will be sent back to respawn at their original location until they acquire a temporal gear. Using this item allows a player to choose any location as their spawn point. Each player in a game must acquire their own temporal gear, and resetting the spawn for one player does not affect any other player's spawn point. A player may override their set spawn location at any time by using an additional temporal gear.

Lorsqu'un joueur démarre une partie ou rejoint un serveur, son personnage apparaît au point d'apparition initial du monde. Chaque fois que le personnage meurt, il sera renvoyé pour réapparaître aux alentours de son point d'apparition initial jusqu'à ce qu'il acquière un engrenage temporel. L'utilisation de cet objet permet à un joueur de choisir n'importe quel emplacement comme point d'apparition. Chaque joueur d'une partie doit acquérir son propre engrenage temporel, et la réinitialisation du point d'apparition d'un joueur n'affecte pas le point d'apparition d'un autre joueur. Un joueur peut redéfinir son point d'apparition à tout moment en utilisant un nouvel engrenage temporel.