List of client commands/cam/fr: Difference between revisions
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(Created page with "<onlyinclude> * <code>.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]</code><br />Le système d'outil de caméra cinématographique. ** <code>.cam p</code><br />Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter. ** <code>.cam rp</code><br />Supprime le dernier point ajouté. ** <code>.cam cp</code><br />"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec <code>.cam loop</code> pour créer un chemin...") |
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** <code>.cam p</code><br /> | ** <code>.cam p</code><br />Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter. | ||
** <code>.cam rp</code><br /> | ** <code>.cam rp</code><br />Supprime le dernier point ajouté. | ||
** <code>.cam cp</code><br /> " | ** <code>.cam cp</code><br />"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec <code>.cam loop</code> pour créer un chemin de caméra en boucle. | ||
** <code>.cam up [num]</code><br /> | ** <code>.cam up [num]</code><br />Met à jour la position et l'angle de vue du point <code>num</code> à l'emplacement actuel. | ||
** <code>.cam goto [num]</code><br /> | ** <code>.cam goto [num]</code><br />Téléporte la caméra au point <code>num</code>. | ||
** <code>.cam clear</code><br /> | ** <code>.cam clear</code><br />Efface la liste de tous les points. | ||
** <code>.cam start [ | ** <code>.cam start [secondes]</code><br />Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné. | ||
** <code>.cam rec [ | ** <code>.cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]</code><br />Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi. | ||
** <code>.cam stop</code><br /> | ** <code>.cam stop</code><br />Arrête la caméra cinématique. | ||
** <code>.cam save</code><br /> | ** <code>.cam save</code><br />Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte. | ||
** <code>.cam load [data]</code><br /> | ** <code>.cam load [data]</code><br />Importe une liste de points fournie. | ||
** <code>.cam tp [0 or 1]</code><br /> | ** <code>.cam tp [0 or 1]</code><br />Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé. | ||
** <code>.cam alpha [0..1]</code><br /> | ** <code>.cam alpha [0..1]</code><br />Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra. | ||
** <code>.cam gui [0 or 1]</code><br /> | ** <code>.cam gui [0 or 1]</code><br />Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut). | ||
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[[List of client commands]] | [[List of client commands]] | ||
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Revision as of 09:16, 18 May 2023
.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
Le système d'outil de caméra cinématographique..cam p
Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter..cam rp
Supprime le dernier point ajouté..cam cp
"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec.cam loop
pour créer un chemin de caméra en boucle..cam up [num]
Met à jour la position et l'angle de vue du pointnum
à l'emplacement actuel..cam goto [num]
Téléporte la caméra au pointnum
..cam clear
Efface la liste de tous les points..cam start [secondes]
Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné..cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]
Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi..cam stop
Arrête la caméra cinématique..cam save
Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte..cam load [data]
Importe une liste de points fournie..cam tp [0 or 1]
Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé..cam alpha [0..1]
Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra..cam gui [0 or 1]
Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).