List of client commands/cam/fr: Difference between revisions

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(Created page with "<onlyinclude> * <code>.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]</code><br />Le système d'outil de caméra cinématographique. ** <code>.cam p</code><br />Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter. ** <code>.cam rp</code><br />Supprime le dernier point ajouté. ** <code>.cam cp</code><br />"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec <code>.cam loop</code> pour créer un chemin...")
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* <code>.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]</code><br /> The cinematic camera tool system.
* <code>.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]</code><br />Le système d'outil de caméra cinématographique.
** <code>.cam p</code><br /> Adds the current position to the list of places to visit.
** <code>.cam p</code><br />Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter.
** <code>.cam rp</code><br /> Removes the last added point.
** <code>.cam rp</code><br />Supprime le dernier point ajouté.
** <code>.cam cp</code><br /> "Close path". Connects the path to the first position in the list. Useful in combination with <code>.cam loop</code> to create a looping camera path.
** <code>.cam cp</code><br />"Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec <code>.cam loop</code> pour créer un chemin de caméra en boucle.
** <code>.cam up [num]</code><br /> Update the position and viewing angle of point <code>num</code> to the current location.
** <code>.cam up [num]</code><br />Met à jour la position et l'angle de vue du point <code>num</code> à l'emplacement actuel.
** <code>.cam goto [num]</code><br /> Go to point <code>num</code> by teleport.
** <code>.cam goto [num]</code><br />Téléporte la caméra au point <code>num</code>.
** <code>.cam clear</code><br /> Clears the list of all points.
** <code>.cam clear</code><br />Efface la liste de tous les points.
** <code>.cam start [time]</code><br /> Starts the cinematic camera, the camera will complete the path in the given number of seconds.
** <code>.cam start [secondes]</code><br />Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné.
** <code>.cam rec [real seconds] [video seconds]</code><br /> Play path and record to .avi file.
** <code>.cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]</code><br />Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi.
** <code>.cam stop</code><br /> Stops the cinematic camera.
** <code>.cam stop</code><br />Arrête la caméra cinématique.
** <code>.cam save</code><br /> Exports the current list of points into your clipboard, which you then can paste into any text editor.
** <code>.cam save</code><br />Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte.
** <code>.cam load [data]</code><br /> Import supplied list of points.
** <code>.cam load [data]</code><br />Importe une liste de points fournie.
** <code>.cam tp [0 or 1]</code><br /> Toggles whether to teleport you back to your previous position after the camera path has been completed.
** <code>.cam tp [0 or 1]</code><br />Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé.
** <code>.cam alpha [0..1]</code><br /> Modifies how the smoothly the points are traversed by the camera.
** <code>.cam alpha [0..1]</code><br />Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra.
** <code>.cam gui [0 or 1]</code><br /> If one, will disable the guis during the duration of the recording (default on).
** <code>.cam gui [0 or 1]</code><br />Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).
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[[List of client commands]]
[[List of client commands]]
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Revision as of 09:16, 18 May 2023

Other languages:


  • .cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
    Le système d'outil de caméra cinématographique.
    • .cam p
      Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter.
    • .cam rp
      Supprime le dernier point ajouté.
    • .cam cp
      "Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec .cam loop pour créer un chemin de caméra en boucle.
    • .cam up [num]
      Met à jour la position et l'angle de vue du point num à l'emplacement actuel.
    • .cam goto [num]
      Téléporte la caméra au point num.
    • .cam clear
      Efface la liste de tous les points.
    • .cam start [secondes]
      Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné.
    • .cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]
      Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi.
    • .cam stop
      Arrête la caméra cinématique.
    • .cam save
      Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte.
    • .cam load [data]
      Importe une liste de points fournie.
    • .cam tp [0 or 1]
      Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé.
    • .cam alpha [0..1]
      Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra.
    • .cam gui [0 or 1]
      Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).