List of server commands/entity/fr: Difference between revisions

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*<code>/entity [subcommand]</code><br /> Spawn, remove, and count entities (item drops, creatures, etc).
*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
**<code>/entity cmd [subcommand]</code><br /> Issue commands on existing entities
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes
***<code>/entity cmd stopanim</code><br /> Stop an entity animation.
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br /> Start an ai task.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA.
***<code>/entity cmd setattr</code><br /> Set entity attributes.
***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité.
***<code>/entity cmd setgen</code><br /> Set entity generation.
***<code>/entity cmd setgen</code><br />Définit la génération de l'entité.
***<code>/entity cmd setlact</code><br /> Set entity lactating.
***<code>/entity cmd setlact</code><br />Définit la lactation de l'entité.
***<code>/entity cmd move</code><br /> Move a creature.
***<code>/entity cmd move</code><br />Déplace une créature.
***<code>/entity cmd kill</code><br /> Kill a creature.
***<code>/entity cmd kill</code><br />Tue une créature.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br /> Removes all entities except players from all loaded chunks.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br />Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> Enable entity debug mode, this will send continous debug information to all connected clients, which are displayed above the entity if the client used the command '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''
**<code>/entity debug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''.
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br /> Enable entity spawn debug mode.
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
**<code>/entity count [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary.
**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
**<code>/entity countg [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary grouped by first code part.
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
**<code>/entity spawnat [entitytype] [amount] [position] [radius]</code><br /> Spawn an entity by type at given position, within a given radius. Valid types can be found in the survival mod assets folder /entities.
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
**<code>/entity remove [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Remove selected creatures.
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées.


<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes:
<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes:

Revision as of 04:57, 17 May 2023

Other languages:


  • /entity [souscommande]
    Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
    • /entity cmd [souscommande]
      Émettre des commandes sur des entités existantes
      • /entity cmd stopanim
        Arrête l'animation de l'entité.
      • /entity cmd stoptask
        Arrête une tâche IA.
      • /entity cmd setattr
        Définit les attributs de l'entité.
      • /entity cmd setgen
        Définit la génération de l'entité.
      • /entity cmd setlact
        Définit la lactation de l'entité.
      • /entity cmd move
        Déplace une créature.
      • /entity cmd kill
        Tue une créature.
      • /entity cmd wipeall
        Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
    • /entity debug [0|1]
      Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1.
    • /entity spawndebug [0|1]
      Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
    • /entity count [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
    • /entity countg [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
    • /entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
      Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
    • /entity remove [filtre_d'entité]
      Supprime les créatures sélectionnées.

entity filter is either a player name, or else one of the following selection codes:

  • s[] for self.
  • l[] for the entity currently looked at.
  • p[] for all players.
  • e[] for all entities.

Inside the square brackets, one or more filters can be added, to be more selective. Filters include name, type, class, alive, range. For example, e[type=gazelle,range=3,alive=true].

The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.

Find the entity id by using .clientConfig showEntityDebuginfo. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.

This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.


List of server commands