List of server commands/entity/fr: Difference between revisions
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***<code>/entity cmd setattr</code><br /> | ***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd setgen</code><br /> | ***<code>/entity cmd setgen</code><br />Définit la génération de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd setlact</code><br /> | ***<code>/entity cmd setlact</code><br />Définit la lactation de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd move</code><br /> | ***<code>/entity cmd move</code><br />Déplace une créature. | ||
***<code>/entity cmd kill</code><br /> | ***<code>/entity cmd kill</code><br />Tue une créature. | ||
***<code>/entity cmd wipeall</code><br /> | ***<code>/entity cmd wipeall</code><br />Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés. | ||
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> | **<code>/entity debug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''. | ||
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br /> | **<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage pour l'apparition des entités. | ||
**<code>/entity count [<i> | **<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | ||
**<code>/entity countg [<i> | **<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | ||
**<code>/entity spawnat [ | **<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities. | ||
**<code>/entity remove [<i> | **<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | ||
<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes: | <i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes: |
Revision as of 04:57, 17 May 2023
/entity [souscommande]
Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc)./entity cmd [souscommande]
Émettre des commandes sur des entités existantes/entity cmd stopanim
Arrête l'animation de l'entité./entity cmd stoptask
Arrête une tâche IA./entity cmd setattr
Définit les attributs de l'entité./entity cmd setgen
Définit la génération de l'entité./entity cmd setlact
Définit la lactation de l'entité./entity cmd move
Déplace une créature./entity cmd kill
Tue une créature./entity cmd wipeall
Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
/entity debug [0|1]
Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1./entity spawndebug [0|1]
Active le mode de débogage pour l'apparition des entités./entity count [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé./entity countg [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code./entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities./entity remove [filtre_d'entité]
Supprime les créatures sélectionnées.
entity filter is either a player name, or else one of the following selection codes:
s[]
for self.l[]
for the entity currently looked at.p[]
for all players.e[]
for all entities.
Inside the square brackets, one or more filters can be added, to be more selective. Filters include name, type, class, alive, range. For example, e[type=gazelle,range=3,alive=true]
.
The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.
Find the entity id by using .clientConfig showEntityDebuginfo. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.
This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.