Translations:Mining/64/zh: Difference between revisions

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(Created page with "在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 ''并不代表该区域一定有这种矿物'', 而是检测 ''矿物存在的可能性'' (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。尽管玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。")
 
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在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 ''并不代表该区域一定有这种矿物'', 而是检测 ''矿物存在的可能性'' (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。尽管玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。
在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 ''并不代表该区域一定有这种矿物'', 而是检测 ''矿物存在的可能性'' (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。就算玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。

Latest revision as of 08:12, 3 June 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Mining)
To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present'' (in permilli). The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper.

在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 并不代表该区域一定有这种矿物, 而是检测 矿物存在的可能性 (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。就算玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。