Translations:Cooking/72/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
==Энергия==
==Энергия==
Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощения любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.
Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.

Latest revision as of 13:26, 24 November 2020

Энергия

Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.