Mining/ja: Difference between revisions

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結果の表示は、破壊した3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックを基準にしたものです。ゲームはチャンクの密度マップを読み込み、すべての鉱石の密度をチャットウィンドウに表示します。これらの値は実際の鉱石ではなく、潜在的な密度を反映しています。  
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結果の表示は、破壊した3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックを基準にしたものです。ゲームはチャンクの密度マップを読み込み、すべての鉱石の密度をチャットウィンドウに表示します。これらの値は実際の鉱石ではなく、潜在的な密度を反映しています。
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表示される結果は密度の高いものから低いものの順に、極めて高い、とても高い、高い、普通、乏しい、とても乏しいの6つのカテゴリーに分けられます。このカテゴリーの後には括弧内に千分率「PPT」([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille]通常のパーセント記号「%」ではスラッシュの下にゼロが1つあるのに対し、「&#8240;」の下にはゼロが2つあることに注意してください)で示された数字が続きます。 
[[File:Prospecting example.PNG]]


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表示される結果は密度の高いものから低いものの順に、極めて高い、とても高い、高い、普通、乏しい、とても乏しいの6つのカテゴリーに分けられます。このカテゴリーの後には括弧内に千分率「PPT」([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille]通常のパーセント記号「%」ではスラッシュの下にゼロが1つあるのに対し、「&#8240;」の下にはゼロが2つあることに注意してください)で示された数字が続きます。
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Using the [[Bismuthinite]] reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the [[Copper]] reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
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鉱石の種類によって、同じPPT ‰の数値でも密度の記述が大きく異なります(素材の希少性に基づいています)。例えば、以下のようになります。
鉱石の種類によって、同じPPT ‰の数値でも密度の記述が大きく異なります(素材の希少性に基づいています)。例えば、以下のようになります。
* 深層の銅、石炭、[[Sulfur|硫黄]]などの一般的な鉱石は18‰付近で「とても高い」、5‰以下で「とても乏しい」となります。
* 深層の銅、石炭、[[Sulfur|硫黄]]などの一般的な鉱石は18‰付近で「とても高い」、5‰以下で「とても乏しい」となります。
* [[diamond|ダイヤモンド]]や[[emerald|エメラルド]]などの希少な鉱石は1.0‰前後で「とても高い」、0.2‰で「とても乏しい」になります。
* [[diamond|ダイヤモンド]]や[[emerald|エメラルド]]などの希少な鉱石は1.0‰前後で「とても高い」、0.2‰で「とても乏しい」になります。
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====大きな鉱脈を試掘する====
====大きな鉱脈を試掘する====