Animal husbandry/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери. | На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*После 3-го поколения: | *После 3-го поколения: | ||
**Животных можно мгновенно {{Using|убить}} [[cleaver/ru|тесаком]]. | **Животных можно мгновенно {{Using|убить}} [[cleaver/ru|тесаком]]. | ||
Line 21: | Line 22: | ||
**Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать. | **Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать. | ||
**Животные больше не будут убегать от игрока. | **Животные больше не будут убегать от игрока. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Для всевозможных тестов в версии 1.14 есть команда, позволяющая изменять поколение животного, - <br> | Для всевозможных тестов в версии 1.14 есть команда, позволяющая изменять поколение животного, - <br> | ||
<code>/debug setgen [number]</code>, а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам. | <code>/debug setgen [number]</code>, а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам. | ||
</div> | |||
== Перемещение животных == | == Перемещение животных == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
С версии 1.4 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота. | С версии 1.4 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Поимка диких животных=== | ===Поимка диких животных=== | ||
Для поимки диких зверей есть два метода: | Для поимки диких зверей есть два метода: | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Перемещение скота=== | ===Перемещение скота=== | ||
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]] | [[File:Animal funelling.PNG|right|300px]] | ||
Line 45: | Line 47: | ||
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.<br> | Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.<br> | ||
Также можно использовать воду. Но стоит помнить, что вода поднимает животных, и они смогут перелезть с её помощью через ограду. | Также можно использовать воду. Но стоит помнить, что вода поднимает животных, и они смогут перелезть с её помощью через ограду. | ||
</div> | |||
Another useful moving technique is water. Be careful, water also lifts animals up, so they can climb fences of single height. | |||
== Размножение == | == Размножение == | ||
Line 65: | Line 70: | ||
=== Курицы === | === Курицы === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[Chicken/ru|Курицы]] Будут есть только зерно из [[Trough/ru|Маленьких корыт]]. Несушкам нужен уровень голода 6 для готовности к размножению. Пока что цыплята ''не'' появляются из яиц, а рождаются в ходе беременности, как у других животных. Беременность длится 9 дней, и в результате курочка рождает 1-2 желторотиков, "передышка" перед новой беременностью длится 6-9 дней. Цыплята вырастают за 168 часов, цыплёнок имеет шанс в 90% родиться курицей и 10% родиться петушком.<br> | [[Chicken/ru|Курицы]] Будут есть только зерно из [[Trough/ru|Маленьких корыт]]. Несушкам нужен уровень голода 6 для готовности к размножению. Пока что цыплята ''не'' появляются из яиц, а рождаются в ходе беременности, как у других животных. Беременность длится 9 дней, и в результате курочка рождает 1-2 желторотиков, "передышка" перед новой беременностью длится 6-9 дней. Цыплята вырастают за 168 часов, цыплёнок имеет шанс в 90% родиться курицей и 10% родиться петушком.<br> | ||
Несушки будут откладывать яйца каждые 8-15 дней, которые можно использовать в кулинарии, но к размножению кур они не имеют никакого отношения. Игрок должен регулярно собирать яйца, т.к. они пропадают через 2 дня. | Несушки будут откладывать яйца каждые 8-15 дней, которые можно использовать в кулинарии, но к размножению кур они не имеют никакого отношения. Игрок должен регулярно собирать яйца, т.к. они пропадают через 2 дня. | ||
</div> | |||
== Сбор продукта и убой == | == Сбор продукта и убой == |