Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вы...")
(Created page with "# Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона. # Ка...")
Line 75: Line 75:
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита.
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита.


# Region generation begins by updating the vertical distortion ore maps for the region.
# Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона.
# Each deposit variant then generates ore in the region.
# Каждый вариант месторождения генерирует руду в регионе.


<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several.
<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several.