Terrain Generation/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вы...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "# Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона. # Ка...") |
||
Line 75: | Line 75: | ||
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита. | Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита. | ||
# | # Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона. | ||
# | # Каждый вариант месторождения генерирует руду в регионе. | ||
<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several. | <code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several. |