Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "===Перемещение скота=== right|300px Перегон и перемещение уже одомашненных животных м..."
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "===Перемещение скота=== right|300px Перегон и перемещение уже одомашненных животных м...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 35: Line 35:
''Прим. пер.:прям как в неолите!''
''Прим. пер.:прям как в неолите!''


===Moving Domesticated Animals===
===Перемещение скота===
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Перегон и перемещение уже одомашненных животных может быть несколько сложнее, ведь после 10-го поколения животные перестанут от вас убегать. Альтернативой вышеперечисленным методам может стать направление, с помощью которого модно перемещать скот или даже разделять его, допустим, по поколениям.<br>
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
Вам понадобится хотя бы одно [[Trough|корыто]], десяток-другой заборов и подходящая скоту еда. Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.<br>
To archive this, the player needs at least one trough, plenty of fence and the appropriate food for the animals. Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.<br>
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.
The animals will start walking from the original enclosure towards the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.


== Breeding ==  
== Breeding ==  
Confirmedusers, editor
1,189

edits