Framerate and Performance/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 25: Line 25:
''Большие расстояния просмотра или необычно высокие мировые высоты влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Играть свыше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1...''
''Большие расстояния просмотра или необычно высокие мировые высоты влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Играть свыше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1...''


<div class="mw-translate-fuzzy">
4. Игра поддерживает экраны 4k. Тем не менее, размер этого экрана предъявляет более высокие требования к графическому процессору, поэтому частота кадров может быть ниже. На мониторах Ultra HD вы можете поэкспериментировать с уменьшением разрешения до более низкого значения HD, например 1920x1080. Вы также можете сохранить разрешение рабочего стола Ultra-HD, но использовать опцию настроек графики в игре для масштабирования разрешения. Например, разрешение 50% или 75% по-прежнему будет хорошо выглядеть на экране 4K, но с гораздо меньшей нагрузкой на графический процессор — эффективно. он уменьшает разрешение сцены для целей прорисовки, но затем повышает ее резкость, чтобы сохранить четкость изображения при разрешении 4k.
4. Игра поддерживает экраны 4k. Тем не менее, размер этого экрана предъявляет более высокие требования к графическому процессору, поэтому частота кадров может быть ниже. На мониторах Ultra HD вы можете поэкспериментировать с уменьшением разрешения до более низкого значения HD, например 1920x1080. Вы не потеряете большую графическую точность, и это, вероятно, улучшит производительность.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">