Translations:Animal husbandry/5/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "# Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен каба...")
 
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/5/ru to Translations:Animal husbandry/5/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry")
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
# Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен кабаны и овцы будут пытаться атаковать игроков. Если игроки убегут от них, они будут следовать на короткое расстояние. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленный загон для животных. Дикие цыплята всегда пытаются сбежать от игрока, опять же, используйте это преимущество, гоняя кур в загон.
# Активный: спровоцировать кабанов/свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
# Пассивный: В области рядом с животными, чтобы поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2блоков и поместите в нее кормушку с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут поймать диких цыплят в этой ловушке.
# Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.
 
 
==Разведение==
 
Все животные должны потреблять корма для начала размножения. {{Using|Поместив}} 8 ед. [[dry grass|сена]] или 2 ед. [[grain|зерна]] в [[Boards|корыто]] (это действие добавит одну порцию корма, всего [[Boards|корыта]] вмещают по 8 порций кормов), Вы сможете кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. {{BlockInfo|Табличка информации}} - клавиша "В" - подскажет уровень насыщения животного,  когда Вы на него смотрите. Это также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению, доению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.

Latest revision as of 19:06, 10 July 2022

  1. Активный: спровоцировать кабанов/свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ кабаны и овцы будут пытаться атаковать игрока. Когда игрок убегает, животное будет преследовать его на некотором расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны. Свиньи и овцы всегда будут следовать за своими самцами. Если вы встретите группу животных вместе, старайтесь противостоять только самцам - самки автоматически последуют за вами. Дикие куры всегда стараются убежать от игрока, опять же используйте это преимущество, загоняя цыплят во двор.
  2. Пассивный: в области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее корыто с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон. Игрок также может направлять и диких кур в эту яму-ловушку.


Разведение

Все животные должны потреблять корма для начала размножения. Поместив 8 ед. сена или 2 ед. зерна в корыто (это действие добавит одну порцию корма, всего корыта вмещают по 8 порций кормов), Вы сможете кормить животных. И самцы, и самки должны есть до тех пор, пока не насытятся. Табличка информации - клавиша "В" - подскажет уровень насыщения животного, когда Вы на него смотрите. Это также покажет вес существа, поколение, готово ли животное к размножению, доению и может ли оно исчезнуть из-за темноты.