List of server commands/entity/fr: Difference between revisions
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***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. | ***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. | ||
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**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | **<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | ||
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | **<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | ||
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une | **<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities. | ||
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | **<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | ||
<i>filtre_d'entité | <i>filtre_d'entité</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants : | ||
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Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple. | Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple. | ||
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Latest revision as of 06:47, 6 August 2023
/entity [souscommande]
Fait apparaître, supprime ou compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc) :/entity cmd [souscommande]
Lance une commande sur des entités existantes :/entity cmd stopanim
Arrête l'animation de l'entité./entity cmd stoptask
Arrête une tâche IA./entity cmd setattr
Définit les attributs de l'entité./entity cmd setgen
Définit la génération de l'entité./entity cmd setlact
Définit la lactation de l'entité./entity cmd move
Déplace une créature./entity cmd kill
Tue une créature./entity cmd wipeall
Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
/entity debug [0|1]
Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1./entity spawndebug [0|1]
Active le mode de débogage pour l'apparition des entités./entity count [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé./entity countg [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code./entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities./entity remove [filtre_d'entité]
Supprime les créatures sélectionnées.
filtre_d'entité est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :
s[]
pour soi-même.l[]
pour l'entité actuellement visée.p[]
pour tous les joueurs.e[]
pour toutes les entités.
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, e[type=gazelle,range=3,alive=true]
: gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante
Les filtres minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz peuvent également être utilisés pour spécifier un volume à rechercher, les coordonnées sont relatives à la position du joueur qui lance la commande.
Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant .clientConfig showEntityDebuginfo. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple.
Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'.