Translations:World Configuration/9/fr: Difference between revisions

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*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour le obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)

Latest revision as of 18:33, 6 April 2024

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Message definition (World Configuration)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Sets how long the player can hold their breath under water. (default: 40000, equivalent to 40 seconds)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the number of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 9)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> If on, solid rocks and cracked rocks now collapse if not [[Support beam|supported]] while being broken/placed (default: off (except in Wilderness Survival))
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Does not affect already joined players, use /player command for that. (default: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'Stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: Stonewood)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Whether the story related lore content is included in world generation (default: true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Whether the clutter items in ruins can be repaired with glue to obtain them (ifrepaired), or if they can be obtained without glue (yes), or if they cannot be obtained at all (no) (default: ifrepaired)
  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
  • /worldConfig lungCapacity [number]
    Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
  • /worldConfig caveIns [on|off]
    Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas soutenue lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
  • /worldconfig loreContent [true|false]
    Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
  • /worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]
    Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)