List of server commands/entity/fr: Difference between revisions
(Created page with "<i>filtre_d'entité</</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants : * <code>s[]</code> pour soi-même. * <code>l[]</code> pour l'entité actuellement visée. * <code>p[]</code> pour tous les joueurs. * <code>e[]</code> pour toutes les entités.") |
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A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante | |||
The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position. | The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position. |
Revision as of 05:02, 17 May 2023
/entity [souscommande]
Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc)./entity cmd [souscommande]
Émettre des commandes sur des entités existantes/entity cmd stopanim
Arrête l'animation de l'entité./entity cmd stoptask
Arrête une tâche IA./entity cmd setattr
Définit les attributs de l'entité./entity cmd setgen
Définit la génération de l'entité./entity cmd setlact
Définit la lactation de l'entité./entity cmd move
Déplace une créature./entity cmd kill
Tue une créature./entity cmd wipeall
Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
/entity debug [0|1]
Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1./entity spawndebug [0|1]
Active le mode de débogage pour l'apparition des entités./entity count [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé./entity countg [filtre_d'entité]
Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code./entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities./entity remove [filtre_d'entité]
Supprime les créatures sélectionnées.
filtre_d'entité</ est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :
s[]
pour soi-même.l[]
pour l'entité actuellement visée.p[]
pour tous les joueurs.e[]
pour toutes les entités.
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, e[type=gazelle,range=3,alive=true]
: gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante
The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.
Find the entity id by using .clientConfig showEntityDebuginfo. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.
This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.