Cooking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
4,628 bytes removed ,  1 year ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 113: Line 113:




<div class="mw-translate-fuzzy">
===Приготовление в глиняном горшочке===
===Приготовление в глиняном горшочке===
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Приготовление тушеного мяса на костре]]
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Приготовление тушеного мяса на костре]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Каждый ингредиент должен быть помещен в отдельные слоты, и должно быть добавлено равное количество всех ингредиентов.]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Каждый ингредиент должен быть помещен в отдельные слоты, и должно быть добавлено равное количество всех ингредиентов.]]
</div>


[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Cooking a stew in a fire pit]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Приготовление в глиняном горшочке — это передовой метод приготовления, повышающий пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивающий дополнительные преимущества и удобство. Приготовленные блюда можно очень долго хранить свежими в герметичных кастрюлях; прием пищи на время полностью остановит потерю чувства сытости; и игрок никогда не будет тратить еду из еды, если она дает больше сытости, чем ему нужно. Вместо этого они просто оставляют частично съеденную порцию, которую можно доесть позже.
Приготовление в глиняном горшочке — это передовой метод приготовления, повышающий пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивающий дополнительные преимущества и удобство. Приготовленные блюда можно очень долго хранить свежими в герметичных кастрюлях; прием пищи на время полностью остановит потерю чувства сытости; и игрок никогда не будет тратить еду из еды, если она дает больше сытости, чем ему нужно. Вместо этого они просто оставляют частично съеденную порцию, которую можно доесть позже.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику [[Clay Forming/ru|Формования глины]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику [[Clay Forming/ru|Формования глины]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Чтобы приготовить одну порцию еды''': поместите по одному предмету каждого необходимого предмета в два отдельных слота глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных кусочка зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Помещение двух зерен в один входной слот глиняного горшка «не» создаст кашу. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка повысит питательную ценность и насыщение еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда действительный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается в слоты ввода, в диалоговом окне глиняного горшка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.
* '''Чтобы приготовить одну порцию еды''': поместите по одному предмету каждого необходимого предмета в два отдельных слота глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных кусочка зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Помещение двух зерен в один входной слот глиняного горшка «не» создаст кашу. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка повысит питательную ценность и насыщение еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда действительный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается в слоты ввода, в диалоговом окне глиняного горшка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.
* '''Чтобы приготовить несколько порций еды''': увеличьте количество ингредиентов, добавляемых во все слоты поровну. Глиняный горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций любого блюда за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не приготовится!
* '''Чтобы приготовить несколько порций еды''': увеличьте количество ингредиентов, добавляемых во все слоты поровну. Глиняный горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций любого блюда за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не приготовится!
Line 127: Line 137:
* '''Чтобы поесть''': Пищу можно есть из наполненной миски. С заполненной чашей в активном слоте панели быстрого доступа съешьте, используя юани. Игроки будут есть досыта, что может привести к тому, что часть еды останется в миске.
* '''Чтобы поесть''': Пищу можно есть из наполненной миски. С заполненной чашей в активном слоте панели быстрого доступа съешьте, используя юани. Игроки будут есть досыта, что может привести к тому, что часть еды останется в миске.
* '''Для хранения еды''': Четыре порции любой приготовленной еды можно хранить в пустой кастрюле. Поместите горшок на землю или стол и щелкните правой кнопкой мыши горшок пустым кувшином, чтобы переложить еду в кувшин для хранения. Кувшины для хранения могут быть запечатаны для длительного хранения с помощью жира или воска в сетке крафта. Черепки также можно носить с собой в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.
* '''Для хранения еды''': Четыре порции любой приготовленной еды можно хранить в пустой кастрюле. Поместите горшок на землю или стол и щелкните правой кнопкой мыши горшок пустым кувшином, чтобы переложить еду в кувшин для хранения. Кувшины для хранения могут быть запечатаны для длительного хранения с помощью жира или воска в сетке крафта. Черепки также можно носить с собой в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Рецепты блюд в глиняном горшке===
===Рецепты блюд в глиняном горшке===
</div>


[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Грибы можно использовать в качестве основного ингредиента с водой для приготовления супа или использовать в качестве ингредиента в рагу без воды.]]
[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Грибы можно использовать в качестве основного ингредиента с водой для приготовления супа или использовать в качестве ингредиента в рагу без воды.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Line 148: Line 162:
| Дополнительные молочные продукты || || || || || || 0 - 2 сыра
| Дополнительные молочные продукты || || || || || || 0 - 2 сыра
|}
|}
</div>


<sup>1</sup> Жидкость можно добавлять в кастрюлю с помощью ведра (порция 1 л), кувшина (порция 0,3 л) или миски (порция 0,1 л). Поднимите контейнер с жидкостью с помощью курсора и перетащите его на пустое место в кастрюле. Используйте ЛКМ, чтобы добавить одну порцию, ПКМ, чтобы удалить одну порцию.
<sup>1</sup> Жидкость можно добавлять в кастрюлю с помощью ведра (порция 1 л), кувшина (порция 0,3 л) или миски (порция 0,1 л). Поднимите контейнер с жидкостью с помощью курсора и перетащите его на пустое место в кастрюле. Используйте ЛКМ, чтобы добавить одну порцию, ПКМ, чтобы удалить одну порцию.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Пищевая ценность приготовленной пищи в глиняном горшочке===
===Пищевая ценность приготовленной пищи в глиняном горшочке===
Насыщение, полученное от приема пищи, равно сумме ее ингредиентов. Ингредиенты, добавленные для приготовления еды, определяют, насколько сыт каждый класс питания, который получает игрок. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается при приготовлении, как показано в таблице ниже.
Насыщение, полученное от приема пищи, равно сумме ее ингредиентов. Ингредиенты, добавленные для приготовления еды, определяют, насколько сыт каждый класс питания, который получает игрок. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается при приготовлении, как показано в таблице ниже.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Можно использовать маринованные варианты перечисленных ингредиентов, но они обеспечивают только их пищевую ценность, указанную во всплывающей подсказке, без получения каких-либо бонусов от приготовления пищи в глиняном горшочке.
Можно использовать маринованные варианты перечисленных ингредиентов, но они обеспечивают только их пищевую ценность, указанную во всплывающей подсказке, без получения каких-либо бонусов от приготовления пищи в глиняном горшочке.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ингредиенты, не указанные в этой таблице, нельзя использовать в блюдах из глиняных горшков.
Ингредиенты, не указанные в этой таблице, нельзя использовать в блюдах из глиняных горшков.
</div>


'''Примечание:''' за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из '''приготовленной''' еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить '''более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.'''
'''Примечание:''' за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из '''приготовленной''' еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить '''более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.'''
Line 188: Line 209:
<sup>3</sup> Ингредиенты, которые восстанавливают здоровье игрока при употреблении в сыром виде, такие как плоды сагуаро, теряют это преимущество при приготовлении. Однако приготовление ядовитых грибов не устраняет его вредных последствий — еда все равно наносит урон игроку!
<sup>3</sup> Ингредиенты, которые восстанавливают здоровье игрока при употреблении в сыром виде, такие как плоды сагуаро, теряют это преимущество при приготовлении. Однако приготовление ядовитых грибов не устраняет его вредных последствий — еда все равно наносит урон игроку!


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Выпечка==
==Выпечка==
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
Line 195: Line 217:
|Output=Dough flax}}
|Output=Dough flax}}
Выпечка — это продвинутый метод приготовления, который вращается вокруг теста, создание которого требует некоторой подготовки. Должна быть доступна [[quern/ru|ручная мельница]], для изготовления которой требуются металлические инструменты. Кроме того, для выпечки следует установить [[Clay Forming/ru|глиняную печь]], так как не все рецепты можно выпекать в костре, а результаты там всегда неудовлетворительны. Кроме того, для наполнения водой необходимо [[Wooden Bucket/ru|деревянное ведро]], [[Jug/ru|кувшин]] или [[Bowl/ru|чаша]]. Наконец, ферма должна постоянно поставлять полезное количество зерна, поскольку дикорастущие культуры невозобновляемы, созревают очень медленно и возобновляют свой рост после достижения зрелости.
Выпечка — это продвинутый метод приготовления, который вращается вокруг теста, создание которого требует некоторой подготовки. Должна быть доступна [[quern/ru|ручная мельница]], для изготовления которой требуются металлические инструменты. Кроме того, для выпечки следует установить [[Clay Forming/ru|глиняную печь]], так как не все рецепты можно выпекать в костре, а результаты там всегда неудовлетворительны. Кроме того, для наполнения водой необходимо [[Wooden Bucket/ru|деревянное ведро]], [[Jug/ru|кувшин]] или [[Bowl/ru|чаша]]. Наконец, ферма должна постоянно поставлять полезное количество зерна, поскольку дикорастущие культуры невозобновляемы, созревают очень медленно и возобновляют свой рост после достижения зрелости.
</div>
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=|C2=
|A3=Woodbucket filled|B3=Flour flax|C3=
|Output=Dough flax}}
Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A [[quern]] must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a [[clay oven]] should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a [[Wooden Bucket]], a [[Jug]] or a [[Bowl]] is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity.


В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.
Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.
#Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
#Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
#Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.<br />По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение [[Mechanical_Power/ru|Ветряной мельницы]].
#Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.<br />По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение [[Mechanical_Power/ru|Ветряной мельницы]].
#В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
#В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
</div>


 
Two foods can be baked at the moment: [[bread]] and [[pie]]. Both of them represent a significant advantage over consuming grain as [[porridge]], and fully-filled pies can grant enormous nutrition with long spoilage times. Each serving of pie also halts the hunger meter for 30 seconds, greatly helping players with high hunger rates due to equipping heavy armor or offhand items.
===Хлеб===
Положите дрова в глиняную печь и зажгите ее факелом. После того, как огонь потухнет, печь еще некоторое время будет оставаться достаточно горячей для выпекания – достаточно температуры выше 200°C и падения до 160°C. Одновременно можно вставлять до четырех кусков теста, и до четырех наборов можно полностью выпекать с помощью тепла от предварительного нагрева с шестью дровами. Температуру печи можно повысить, снова обжигая ее, но она никогда не превысит 300°C.
 
'''Примечание:''' Если вы оставите пищу в духовке слишком долго, она сгорит и обуглится, что снизит ее пищевую ценность!
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Предмет !! Сытость!! Категория !! Примечания
|-
| Льняной хлеб || 160 || Зерно || Изготавливается.
|-
| Хлеб из ржи, полбы, подсолнечника, амаранта или маниоки || 300 || Зерно || Изготавливается.
|-
| Рисовый хлеб || 330 || Зерно || Изготавливается.
|}
 
===Пироги===
Вместо того, чтобы выпекать тесто для хлеба, тесто также можно использовать для приготовления пирогов, которые очень похожи на приготовление пищи в глиняном горшочке. Они могут удовлетворить две группы питательных веществ одновременно, могут достигать очень высокой пищевой ценности в одном продукте, никогда не вызывают отходов от переедания и полностью останавливают потерю чувства сытости на короткое время. Для начала игрок должен создать [[Boards/ru|стол]].
# Удерживая как минимум два теста на панели быстрого доступа, присядьте и {{Using|поместите}} его на стол, чтобы создать пустой корж для пирога.
# Наполните корж для пирога четырьмя слоями ингредиентов. Для каждого отдельного слоя может потребоваться несколько ингредиентов, в зависимости от ингредиента. Почти все, что можно использовать для приготовления пищи в глиняных горшках, также можно использовать для выпечки пирога, за исключением маринованных или вяленых продуктов. Кроме того, сыр можно использовать для приготовления пирога, который обеспечивает молочное питание. Различные ингредиенты одной и той же пищевой группы можно комбинировать, но нельзя комбинировать разные пищевые группы.
# При желании добавьте еще два теста в пирог, когда он будет полностью заполнен, чтобы закрыть его. Это не обязательно, но лишнее тесто добавит готовому изделию дополнительную зерновую питательность.
 
Пироги пекут в глиняной печи точно так же, как и хлеб; однако одновременно можно печь только один пирог. Готовый пирог нужно положить обратно на стол, где его можно разрезать [[knife/ru|ножом]] на четыре части.
 
'''Примечание:''' Если вы оставите пищу в духовке слишком долго, она сгорит и обуглится, что снизит ее пищевую ценность!
 
'''Примечание:''' за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из '''приготовленной''' еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить '''более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.'''
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Предмет !! Сытость!! Категория !! Примечания
|-
| Льняной корж для пирога || 120 || Зерно || Изготавливается.
|-
| Корж для пирога из ржи, спельты, подсолнечника, амаранта или маниоки || 240 || Зерно || Изготавливается.
|-
| Рисовый пирог || 280 || Зерно || Изготавливается.
|-
| Начинка из голубого сыра || 200 || Молочные продукты || Изготавливается.
|-
| Начинка из сыра Чеддер || 240 || Молочные продукты || Изготавливается.
|-
| Другие виды начинки || меняется || меняется || Как и при приготовлении пищи в глиняных горшках, за исключением маринованных или вяленых ингредиентов.
|}


==Хранение еды==
==Хранение еды==
43,171

edits