Translations:Animal husbandry/57/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/57/ru to Translations:Animal husbandry/57/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry")
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar/ru|кабаны]] и большерогие [[sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[Wild_Pig/ru|кабаны]] и большерогие [[Bighorn_sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.

Latest revision as of 19:06, 10 July 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Animal husbandry)
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred in a place where these animals don't have a chance of being hunted and killed by predators. The animals behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal, only their offspring will be less fearful and aggressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boar}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.

Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения кабаны и большерогие овцы все равно становятся агрессивными при нападении.