Translations:Modding:Asset System/8/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "<table id="treeviewtable" class="table table-bordered tt-table" style='table-layout: fixed'> <tr style=''> <th width='300' align='left'>Имя</th> <th width='200' a...")
 
No edit summary
Line 77: Line 77:
     <td>Универсально</td>
     <td>Универсально</td>
     <td>Модели для предметов</td>
     <td>Модели для предметов</td>
  </tr>
  <tr>
    <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
    <td>Да</td>
    <td>Универсально</td>
    <td>Используется для общих данных, которые не вписываются в другие категории.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
Line 119: Line 113:
     <td>Только сервер</td>
     <td>Только сервер</td>
     <td>Определяет, как должна выглядеть местность и чем она должна быть украшена</td>
     <td>Определяет, как должна выглядеть местность и чем она должна быть украшена</td>
  </tr>
  <tr>
    <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
    <td>Да</td>
    <td>Универсально</td>
    <td>Используется для общих данных, которые не вписываются в другие категории.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>

Revision as of 13:11, 14 June 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Modding:Asset System)
<table id="treeviewtable" class="table table-bordered tt-table" style='table-layout: fixed'>
  <tr style=''>
   <th width='300' align='left'>Name</th>
   <th width='200' align='left'>Affects Gameplay</th>
   <th width='80' align='left'>Side Type</th>
   <th align='left'>Usage</th>
  </tr>
  <tr>
   <td><div class="tt" data-tt-id="root">AssetCategory</div></td>
   <td></td>
   <td></td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_blocktypes" data-tt-parent="root">blocktypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Defines all the blocks that are in the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_itemtypes" data-tt-parent="root">itemtypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Defines all the Items that are in the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_lang" data-tt-parent="root">lang</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Translation</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties" data-tt-parent="root">worldproperties</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contains some commonly used lists of properties</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_abstract" data-tt-parent="p_worldproperties">abstract</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_block" data-tt-parent="p_worldproperties">block</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_sounds" data-tt-parent="root">sounds</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Sounds</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes" data-tt-parent="root">shapes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contains the 3d models for all the items, blocks and creatures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_block" data-tt-parent="p_shapes">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for blocks</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_entity" data-tt-parent="p_shapes">entity</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for entities</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_item" data-tt-parent="p_shapes">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for items</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Used for generic data that does not fit into the other categories.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes" data-tt-parent="root">recipes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>The crafting, knapping, smithing and clay forming recipes</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_alloy" data-tt-parent="p_recipes">alloy</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>How metals can be combined to create alloys</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_grid" data-tt-parent="p_recipes">grid</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Recipes for 3x3 grid crafting</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_smithing" data-tt-parent="p_recipes">smithing</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Recipes for smithing on the anvil</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen" data-tt-parent="root">worldgen</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Contains all the configuration for world generation</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_terrain" data-tt-parent="p_worldgen">terrain</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Defines how the terrain should look and with what it should be decorated with</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_tree" data-tt-parent="p_worldgen">tree</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Defines the shapes of trees</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_entity" data-tt-parent="root">entity</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Creatures and other entities</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaders" data-tt-parent="root">shaders</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains GLSL source code, that defines how the game is rendered</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaderincludes" data-tt-parent="root">shaderincludes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains GLSL source code, that defines how the game is rendered</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures" data-tt-parent="root">textures</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains all the graphics of the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_blocks" data-tt-parent="p_textures">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Block textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_items" data-tt-parent="p_textures">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Item textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_decal" data-tt-parent="p_textures">decal</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Decaltextures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_entities" data-tt-parent="p_textures">entities</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Entities textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_environment" data-tt-parent="p_textures">environment</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Environment textures (Sky, Moon, Sun, etc.)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_gui" data-tt-parent="p_textures">gui</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Gui textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_hud" data-tt-parent="p_textures">hud</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Hud textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_particle" data-tt-parent="p_textures">particle</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Particle textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_music" data-tt-parent="root">music</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>The games music tracks and its configuration</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">dialog</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains some of the dialog layouts</td>
  </tr>
Имя Влияние на игру Тип стороны Применение
Категория активов
blocktypes
Да Универсально Определяет все блоки существующие в игре
itemtypes
Да Универсально Определяет все предметы существующие в игре
lang
Нет Универсально Перевод
worldproperties
Да Универсально Содержит некоторые часто используемые списки свойств
abstract
Да Универсально
block
Да Универсально
sounds
Нет Универсально Звуки в игре
shapes
Нет Универсально Содержит 3d модели для всех предметов, блоков и существ
block
Нет Универсально Модели для блоков
entity
Нет Универсально Модели для существ
item
Нет Универсально Модели для предметов
recipes
Да Только сервер Рецепты крафта, колочения, кузнечного дела и лепки из глины
alloy
Да Только сервер Как металлы могут быть объединены для создания сплавов
grid
Да Только сервер Рецепты создания сетки 3х3
smithing
Да Только сервер Рецепты кузнечного дела на наковальне
worldgen
Да Только сервер Содержит всю конфигурацию для генерации мира
terrain
Да Только сервер Определяет, как должна выглядеть местность и чем она должна быть украшена
config
Да Универсально Используется для общих данных, которые не вписываются в другие категории.
tree
Да Только сервер Определяет форму деревьев
entity
Да Только сервер Животные и другие существа
shaders
Нет Только клиент Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры
shaderincludes
Нет Только клиент Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры
textures
Нет Только клиент Содержит всю графику игры
block
Нет Только клиент Текстуры блоков
item
Нет Только клиент Текстуры предметов
decal
Нет Только клиент Decaltextures
entities
Нет Только клиент Текстуры существ
environment
Нет Только клиент Текстуры окружения (Небо, Луна, Солнце и т.д.)
gui
Нет Только клиент Текстуры интерфейса
hud
Нет Только клиент Текстуры индикаторов
particle
Нет Только клиент Текстуры частиц
music
Нет Только клиент Музыкальные треки игры и их конфигурация
dialog
Нет Только клиент Содержит несколько макетов диалогов