Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "{{Navbox/ru}}"
(Created page with "Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вы...")
(Created page with "{{Navbox/ru}}")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 75: Line 75:
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита.
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита.


# Region generation begins by updating the vertical distortion ore maps for the region.
# Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона.
# Each deposit variant then generates ore in the region.
# Каждый вариант месторождения генерирует руду в регионе.


<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several.
<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> относительно прост, потому что большая часть работы по генерации приходится на каждый вариант. То, что на самом деле происходит, когда вариант генерирует регион, зависит от того, какой генератор руды используется, а их несколько.


=== Structures ===
=== Структуры ===
Trader carts, ruins, vugs.
Торговые тележки, руины, вагоны.


=== Ponds ===
=== Пруды ===


=== Vegetation and patches ===
=== Растительность и грядки ===
 
{{Navbox/ru}}
Confirmedusers, editor
749

edits