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(Created page with "<div style="float:left; margin-right:20px;"> === Charakter === {| |- | <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>...") |
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=== | === Charakter === | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || | | <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Um dich zu bewegen | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || | | <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Springen | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>E</span></span> || | | <span class="key"><span>E</span></span> || Rucksack Inventar (Zugriff auf das Craftingmenü) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>C</span></span> || | | <span class="key"><span>C</span></span> || Charakter Inventar (Kleidung und weitere Ausrüstung) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || | | <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Schleichen (zum Platzieren aktiver Objekte auf Blöcken) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || | | <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Rennen | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>G</span></span> || | | <span class="key"><span>G</span></span> || Hinsetzen | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>Q</span></span> || | | <span class="key"><span>Q</span></span> || Werfe das aktuelle Item weg | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Wechsle zwischen den Kameramodi (Erste Person, Dritte Person, Überkopf) | ||
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Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | ||
== | Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten. | ||
__TOC__ | |||
== Steuerung == | |||
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt. | |||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]] | [[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]] |