Translations:World Configuration/9/fr: Difference between revisions
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*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled) | ||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini) | *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini) | ||
*<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes) | |||
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9) | *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9) | ||
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true) | *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true) | ||
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel) | *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel) | ||
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage")) | |||
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false) | *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false) | ||
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler. | *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler. | ||
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*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6) | *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6) | ||
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1) | *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1) | ||
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood) | *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood) | ||
*<code>/worldconfig | *<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true) | ||
*<code>/worldconfig | *<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired) |
Latest revision as of 18:33, 6 April 2024
/worldConfig seasons [enabled|spring]
Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)/worldConfig lungCapacity [number]
Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)/worldConfig harshWinters [true|false]
Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)/worldConfig caveIns [on|off]
Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas soutenue lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler./worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)/worldconfig loreContent [true|false]
Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]
Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)