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*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1) | *<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1) | ||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0) | *<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0) | ||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0. | *<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12<ref>Ligne 259 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0. | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007<ref>Ligne 260 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true) |
Latest revision as of 18:32, 6 April 2024
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12[1])/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007[2])/worldconfig snowAccum [true|false]
Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
- ↑ Ligne 259 de [AssemblyInfo.cs]
- ↑ Ligne 260 de [AssemblyInfo.cs]