World Configuration/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri {{ll|list of server commands|zoznam serverových príkazov}}. Môžu byť tiež nastavené pred vytvorením sveta prostredníctvom {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri {{ll|list of server commands|zoznam serverových príkazov}}. Môžu byť tiež nastavené pred vytvorením sveta prostredníctvom {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
</div>


__TOC__
__TOC__
Line 15: Line 17:


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť,  kepp = ponechať)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť,  kepp = ponechať)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [number]</code><br /> Definuje čas zmiznutia predmetov, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča, merané v sekundách (predvolené: 600, čo zodpovedá 10 minútam). Ovplyvňuje iba predmety odhodené pri smrti, nie iné odhodené predmety.
*<code>/worldConfig spawnRadius [číslo]</code><br /> Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
*<code>/worldConfig spawnRadius [číslo]</code><br /> Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Časové ozubené koleso ti umožní nastaviť bod oživenia. Tu môžeš nastaviť, koľkokrát sa na danom bode môžeš oživiť (objaviť po smrti). -1 znamená nekonečno (predvolené: 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Časové ozubené koleso ti umožní nastaviť bod oživenia. Tu môžeš nastaviť, koľkokrát sa na danom bode môžeš oživiť (objaviť po smrti). -1 znamená nekonečno (predvolené: 20)
Line 20: Line 23:
=== Výzvy na prežitie ===
=== Výzvy na prežitie ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
Line 41: Line 45:
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Časová stabilita ===
=== Časová stabilita ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
</div>


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
Line 52: Line 86:
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Generovanie sveta ===
=== Generovanie sveta ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
Line 63: Line 102:
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>


{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World seed 612031164 with various configurations</span>
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span>
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span>
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span>
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''60%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span>
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span>
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span>
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span>
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Hra pre viacerých hráčov ===
=== Hra pre viacerých hráčov ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví,  či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví,  či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta ===
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta ===
</div>


Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code>
Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Či sa majú zobrazovať hlášky pri smrti.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Či sa majú zobrazovať hlášky pri smrti.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Či vietor ovplyvňuje pohyb hráčov a bytostí.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Či vietor ovplyvňuje pohyb hráčov a bytostí.
Line 82: Line 184:
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== História ==
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Pozri tiež ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
</div>  
</div>  
<references />


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
43,402

edits