Farming/fr: Difference between revisions

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== Trouver des semences==
== Trouver des semences==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Wild Foods|plantes sauvages}} sont créées lors de la génération du monde et peuvent être trouvées dans le monde entier dans différentes régions climatiques. Casser ces plantes est essentiel pour récupérer des semences dans le but de planter des cultures. Les plantes sauvages qui ne sont pas à maturité ne donne pas toujours des semences lorsqu'elles sont cassées. Les plantes sauvages grandiront, et ce même si leur tronçon respectif n'est pas chargé, indépendamment de la température extérieure. En revanche, elles reviendront au stade de croissance 1 après maturité si elles ne sont pas récoltées à temps. Il est donc recommandé de récupérer toutes les plantes sauvages, peu importe leur stade de croissance, lors d'un long voyage si le joueur ne prévoit pas de repasser par ce chemin.
Les {{ll|Wild Foods|plantes sauvages}} sont créées lors de la génération du monde et peuvent être trouvées dans le monde entier dans différentes régions climatiques. Casser ces plantes est essentiel pour récupérer des semences dans le but de planter des cultures. Les plantes sauvages qui ne sont pas à maturité ne donne pas toujours des semences lorsqu'elles sont cassées. Les plantes sauvages grandiront, et ce même si leur tronçon respectif n'est pas chargé, indépendamment de la température extérieure. En revanche, elles reviendront au stade de croissance 1 après maturité si elles ne sont pas récoltées à temps. Il est donc recommandé de récupérer toutes les plantes sauvages, peu importe leur stade de croissance, lors d'un long voyage si le joueur ne prévoit pas de repasser par ce chemin.
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Les semences sont parfois contenues dans des {{ll|Cracked_vessel|jarre craquelées}} de type graines ou agriculture qui peuvent se trouver dans les {{ll|ruins|ruines}}. Certaines semences peuvent être '''uniquement''' trouvées de cette manière.
Les semences sont parfois contenues dans des {{ll|Cracked_vessel|jarre craquelées}} de type graines ou agriculture qui peuvent se trouver dans les {{ll|ruins|ruines}}. Certaines semences peuvent être '''uniquement''' trouvées de cette manière.
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=== Sol généré naturellement ===
=== Sol généré naturellement ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Il existe quatre types de {{ll|soil|sols}} créés naturellement dans le monde avec différents taux de fertilité : stérile 5 %, faiblement fertile 25 %, moyennement fertile 50 % et un sol extrêmement fertile nommé '''terra preta''' avec 80 %. La terre conserve son taux de fertilité lorsqu'elle est déplacée. Une bonne stratégie pour l'agriculture est donc de rechercher la terre au plus haut taux de nutriment dans la nature et de la ramener à la ferme pour la cultiver.
Il existe quatre types de {{ll|soil|sols}} créés naturellement dans le monde avec différents taux de fertilité : stérile 5 %, faiblement fertile 25 %, moyennement fertile 50 % et un sol extrêmement fertile nommé '''terra preta''' avec 80 %. La terre conserve son taux de fertilité lorsqu'elle est déplacée. Une bonne stratégie pour l'agriculture est donc de rechercher la terre au plus haut taux de nutriment dans la nature et de la ramener à la ferme pour la cultiver.
</div>


=== Terre fabriquée par le joueur ===
=== Terre fabriquée par le joueur ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
La '''terre hautement fertile''' est une terre générée par le joueur avec un taux de fertilité de 65 %. Elle est une alternative à la terra preta si le joueur n'a pas réussi à en trouver. Chaque bloc de terre hautement fertile est créé en scellant 64 {{ll|rot|pourriture}} dans un {{ll|barrel|baril}} pendant 20 jours, puis en combinant 8 du compost ainsi produit dans la grille d'artisanat autour d'un bloc de terre moyennement fertile.
La '''terre hautement fertile''' est une terre générée par le joueur avec un taux de fertilité de 65 %. Elle est une alternative à la terra preta si le joueur n'a pas réussi à en trouver. Chaque bloc de terre hautement fertile est créé en scellant 64 {{ll|rot|pourriture}} dans un {{ll|barrel|baril}} pendant 20 jours, puis en combinant 8 du compost ainsi produit dans la grille d'artisanat autour d'un bloc de terre moyennement fertile.
</div>


{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Compost}}<br>1x {{ll|Soil|Terre moyennement fertile}}
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Compost}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
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}}}}


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=== Créer de la terre agricole ===
=== Créer de la terre agricole ===


{{Using|Utiliser}} une {{ll|hoe|houe}} sur un bloc de terre la transformera en terre agricole sèche. Si la terre agricole est à 3 blocs ou moins d'une source d'eau douce, elle absorbera de l'eau et deviendra de la terre agricole humide. Les autres solutions d'humidification de la terre agricole sont son arrosage quotidien à l'aide d'un arrosoir ou la pluie dans les zone pluvieuses. Un taux d'humidité supérieur à 50 % donne un bonus à la de vitesse de pousse. Plus précisément, si le bloc est à 100 % d'humidité, le total d'heures requis pour qu'un plant grandisse au prochain stade de croissance est minoré de deux heures du jeu.
{{Using|Utiliser}} une {{ll|hoe|houe}} sur un bloc de terre la transformera en terre agricole sèche. Si la terre agricole est à 3 blocs ou moins d'une source d'eau douce, elle absorbera de l'eau et deviendra de la terre agricole humide. Les autres solutions d'humidification de la terre agricole sont son arrosage quotidien à l'aide d'un arrosoir ou la pluie dans les zones pluvieuses. Un taux d'humidité supérieur à 50 % donne un bonus à la vitesse de pousse. Plus précisément, si le bloc est à 100 % d'humidité, le total d'heures requis pour qu'un plant grandisse au prochain stade de croissance est minoré de deux heures du jeu.


Les sources d'eau à proximité fournissent de l'humidité aux terres agricoles horizontalement adjacentes dans un rayon de 3 blocs, y compris le long de la diagonale. Le bonus d'humidité fourni par les sources d'eau est réduit de 25 % pour chaque bloc de distance entre le bloc de terre agricole et la source d'eau. De ce fait, un bloc de terre agricole directement adjacent à une source d'eau se verra accorder 75 % d'humidité, à 2 blocs de distance, le bloc aura 50 % d'humidité et à 3 blocs de distance, le bloc aura 25 % d'humidité. La terre agricole n'absorbe pas l'humidité de l'eau dans la direction verticale (Exemple: la terre agricole d'un champ créé sur l'eau n'absorbera pas l'humidité de l'eau juste en dessous).
Les sources d'eau à proximité fournissent de l'humidité aux terres agricoles horizontalement adjacentes dans un rayon de 3 blocs, y compris le long de la diagonale. Le bonus d'humidité fourni par les sources d'eau est réduit de 25 % pour chaque bloc de distance entre le bloc de terre agricole et la source d'eau. De ce fait, un bloc de terre agricole directement adjacent à une source d'eau se verra accorder 75 % d'humidité, à 2 blocs de distance, le bloc aura 50 % d'humidité et à 3 blocs de distance, le bloc aura 25 % d'humidité. La terre agricole n'absorbe pas l'humidité de l'eau dans la direction verticale (Exemple: la terre agricole d'un champ créé sur l'eau n'absorbera pas l'humidité de l'eau juste en dessous).
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Chaque culture est caractérisée par un ensemble de propriétés. Les propriétés des cultures se composent des propriétés individuelles suivantes :
Chaque culture est caractérisée par un ensemble de propriétés. Les propriétés des cultures se composent des propriétés individuelles suivantes :


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Stades de croissance - Le nombre de stades de croissance d'une culture.
* Stades de croissance - Le nombre de stades de croissance d'une culture.
* Nombre total de jours de croissance - Le nombre de jours de jeu nécessaires pour qu'une culture soit complètement développée (récoltable).
* Nombre total de jours de croissance - Le nombre de jours de jeu nécessaires pour qu'une culture soit complètement développée (récoltable).
Line 151: Line 158:
* Résistance au froid/à la chaleur - La plage de {{ll|Temperature|températures}} que la plante peut supporter. En dehors de celle-ci elle subira des dégâts et aura un rendement moitié moins important. En général, aucune culture ne peut continuer à pousser en dessous de 0 °C. Elle pourrait être capables de supporter des températures plus basses sans dommage, mais ne pourra pas se développer dans de telles circonstances. La seule façon de réguler artificiellement la température pour la croissance des cultures à l'heure actuelle est de les planter dans une {{ll|greenhouse|serre}}, qui augmentera la température de 5 °C. Gardez à l'esprit qu'avoir trop froid ou trop chaud peut réduire de moitié la récolte d'une culture ou même la tuer entièrement, mais les semences tomberont toujours.
* Résistance au froid/à la chaleur - La plage de {{ll|Temperature|températures}} que la plante peut supporter. En dehors de celle-ci elle subira des dégâts et aura un rendement moitié moins important. En général, aucune culture ne peut continuer à pousser en dessous de 0 °C. Elle pourrait être capables de supporter des températures plus basses sans dommage, mais ne pourra pas se développer dans de telles circonstances. La seule façon de réguler artificiellement la température pour la croissance des cultures à l'heure actuelle est de les planter dans une {{ll|greenhouse|serre}}, qui augmentera la température de 5 °C. Gardez à l'esprit qu'avoir trop froid ou trop chaud peut réduire de moitié la récolte d'une culture ou même la tuer entièrement, mais les semences tomberont toujours.
* Rendement - La quantité de produits comestibles qui tombent sur le sol lorsqu'une culture entièrement développée est récoltée.
* Rendement - La quantité de produits comestibles qui tombent sur le sol lorsqu'une culture entièrement développée est récoltée.
</div>


=== Tableau des cultures disponibles ===
=== Tableau des cultures disponibles ===
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==Protéger les cultures==
==Protéger les cultures==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Hare|lièvres}} essaient d'atteindre les cultures plantées pour les manger. Ils laissent derrière eux une plante morte qui laissera tomber une semence mais aucune nourriture. Certaines cultures ne sont ''pas'' mangées par les lièvres, à savoir les oignons, les ananas et les {{ll|pumpkin|citrouilles}}. Celles-ci peuvent être plantées sans protection.
Les {{ll|Hare|lièvres}} essaieront d'atteindre les cultures plantées pour les manger. Ils laisseront derrière eux une plante morte qui laissera tomber une semence mais aucune nourriture. Certaines cultures ne seront ''pas'' mangées par les lièvres, à savoir les oignons, les ananas et les {{ll|pumpkin|citrouilles}}. Celles-ci peuvent être plantées sans protection.
</div>


Étant donné que le point d'apparition des lièvres est obligatoirement un bloc d'herbe, des fermes à l'épreuve des lièvres avec des murs, des {{ll|fence|clôtures}} ou un fossé sec profond de deux blocs autour des blocs de la ferme sont recommandés. Les joueurs doivent veiller à ne laisser aucun bloc d'herbe dans la zone fermée. Le fossé offre le bonus supplémentaire de piéger des lièvres affamés lorsqu'ils tentent d'atteindre les cultures du joueur. Gardez à l'esprit que les lièvres adultes peuvent sauter par-dessus un seul bloc de clôture s'il est bordé d'eau. Les points d'apparition des lièvres peuvent également être bloquées à l'intérieur d'une zone fermée en plaçant des pierres sur le sol ou en enlevant toute l'herbe. L'herbe qui pousse sur les blocs de terres cultivées en jachère ne pousse pas assez haut pour constituer un point d'apparition valide pour les lièvres.
Étant donné que le point d'apparition des lièvres est obligatoirement un bloc d'herbe, des fermes à l'épreuve des lièvres avec des murs, des {{ll|fence|clôtures}} ou un fossé sec profond de deux blocs autour des blocs de la ferme sont recommandés. Les joueurs doivent veiller à ne laisser aucun bloc d'herbe dans la zone fermée. Le fossé offre le bonus supplémentaire de piéger des lièvres affamés lorsqu'ils tentent d'atteindre les cultures du joueur. Gardez à l'esprit que les lièvres adultes peuvent sauter par-dessus un seul bloc de clôture s'il est bordé d'eau. Les points d'apparition des lièvres peuvent également être bloquées à l'intérieur d'une zone fermée en plaçant des pierres sur le sol ou en enlevant toute l'herbe. L'herbe qui pousse sur les blocs de terres cultivées en jachère ne pousse pas assez haut pour constituer un point d'apparition valide pour les lièvres.
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:''Voir {{ll|cooking|cuisine}} ou {{ll|satiety|satiété}} pour plus d'informations sur la nutrition du joueur et la préparation des repas.''
:''Voir {{ll|cooking|cuisine}} ou {{ll|satiety|satiété}} pour plus d'informations sur la nutrition du joueur et la préparation des repas.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les valeurs d'efficacité ci-dessous dans la colonne "Satiété/Temps de croissance (jours)" sont basées sur le rendement total d'une plante cultivée sur un bloc de terre agricole, multiplié par la satiété de l'aliment, divisé par le nombre de jours de croissance jusqu'à maturité. Notez que les citrouilles, bien qu'elles ne nécessitent qu'un seul bloc de terres agricoles, s'étalent pour couvrir une plus grande surface au sol. Cette efficacité spatiale n'a pas été prise en compte.
Les valeurs d'efficacité ci-dessous dans la colonne "Satiété/Temps de croissance (jours)" sont basées sur le rendement total d'une plante cultivée sur un bloc de terre agricole, multiplié par la satiété de l'aliment, divisé par le nombre de jours de croissance jusqu'à maturité. Notez que les citrouilles, bien qu'elles ne nécessitent qu'un seul bloc de terres agricoles, s'étalent pour couvrir une plus grande surface au sol. Cette efficacité spatiale n'a pas été prise en compte.
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{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
Line 265: Line 273:
| {{Item List|item=Lin|icon=Grid flax|page=Flax}} || Céréales
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| 30 || 120 || 160  
| 30 || 120 || 160  
| 10.58 || 42.35 || 56.47
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
|-
| {{Item List|item=Oignon|icon=Grid onion|page=Onion}} || Légumes
| {{Item List|item=Oignon|icon=Grid onion|page=Onion}} || Légumes
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| {{Item List|item=Riz|icon=Grid rice|page=Rice}} || Céréales
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| 60 || 280 || 330  
| 60 || 280 || 330  
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|-
| {{Item List|item=Seigle|icon=Grid rye|page=Rye}} || Céréales
| {{Item List|item=Seigle|icon=Grid rye|page=Rye}} || Céréales
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
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| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
|-
| {{Item List|item=Soja|icon=Soybean|page=Soybean}} || Protéines
| {{Item List|item=Soja|icon=Soybean|page=Soybean}} || Protéines
Line 305: Line 313:
| {{Item List|item=Manioc (séché)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Céréales
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|-
| {{Item List|item=Arachide|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Protéines
| {{Item List|item=Arachide|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Protéines
Line 317: Line 325:
| {{Item List|item=Tournesol|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Céréales
| {{Item List|item=Tournesol|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Céréales
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|-
|-
| {{Item List|item=Citrouille|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Légumes
| {{Item List|item=Citrouille|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Légumes
Line 332: Line 340:
* Les ananas et les citrouilles ne peuvent pas être mangés ni cuits s'ils sont entiers. Ils doivent d'abord être tranchés au couteau, ce qui produit 4 tranches avec exactement 25 % de la satiété du produit de départ.
* Les ananas et les citrouilles ne peuvent pas être mangés ni cuits s'ils sont entiers. Ils doivent d'abord être tranchés au couteau, ce qui produit 4 tranches avec exactement 25 % de la satiété du produit de départ.
* La croissance des citrouilles varie énormément, mais l'expérimentation communautaire semble avoir généré environ 1,5 bénéfice de citrouilles par vigne, en moyenne (en supposant que 2,5 sont cultivées et 1 est utilisée pour produire la prochaine semence de citrouille). Les chiffres ci-dessus en témoignent.
* La croissance des citrouilles varie énormément, mais l'expérimentation communautaire semble avoir généré environ 1,5 bénéfice de citrouilles par vigne, en moyenne (en supposant que 2,5 sont cultivées et 1 est utilisée pour produire la prochaine semence de citrouille). Les chiffres ci-dessus en témoignent.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


== Tutoriels vidéos ==
== Tutoriels vidéos ==
Line 341: Line 367:
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
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|}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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