Translations:World Configuration/9/fr: Difference between revisions
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*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled) | ||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini) | *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini) | ||
*<code>/worldConfig lungCapacity [ | *<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes) | ||
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9) | *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9) | ||
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true) | *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true) |
Revision as of 15:36, 3 March 2024
/worldConfig seasons [enabled|spring]
Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)/worldConfig lungCapacity [number]
Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)/worldConfig harshWinters [true|false]
Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)/worldConfig caveIns [true|false]
Si "true", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas soutenue lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : false (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler./worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Définit l'hostilité des créatures par défaut. "Passive" : elles n'attaquent que si vous les attaquez. "off" : elles n'attaquent jamais. (par défaut : aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Définit le multiplicateur de dégâts des créatures (par défaut : 1)/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Définit les points de vie de base des joueurs. N'affecte pas les joueurs ayant déjà rejoint, utilisez la commande /player pour cela. (par défaut : 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur du taux de faim des joueurs (par défaut : 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur de vitesse de déplacement des joueurs (par défaut : 1.5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
Définit le multiplicateur du taux de détérioration de tous les aliments périssables, par ex. 0.5 signifie que tous les aliments durent deux fois plus longtemps (par défaut : 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Définit le multiplicateur du taux de croissance des jeunes arbres pour tous arbres. (par défaut : 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Règle le multiplicateur de durabilité des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils ont une durabilité doublée. (par défaut : 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Définit le multiplicateur de vitesse d'extraction ou de récolte des outils, par ex. 2 signifie que tous les outils cassent les blocs/objets deux fois plus vite. (par défaut : 1)/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
Si supérieur à zéro, un second mode de prospection sera activé permettant des recherches exactes de filons de minerais dans le rayon défini (par défaut : 6)/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher leurs coordonnées sous la minicarte. "true"=oui, "false"=non (par défaut : true)/worldconfig allowMap [true|false]
Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)/worldconfig loreContent [true|false]
Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)